《シャイニング・近未来(きんみらい)・シティ》

シャイニング・近未来・シティ UC 光文明 (3)
D2フィールド
自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。
(他のD2フィールドが出た時、このD2フィールドを墓地に置く)

DMR-21で登場したD2フィールド

ターンの終わりに自分のクリーチャーを全てアンタップする効果を持つ。

3コストD2フィールドとしてはやや地味だが、その分堅実に働く効果といえる。
《時の革命 ミラダンテ》《神龍連結 バラデスメタル》など全体フリーズ能力を持つクリーチャーが多数出現しているので、それらのメタとしても役立つだろう。

この手のアンタップ効果の通例として、【ヘブンズ・ゲート】で使われるような攻撃可能な大型ブロッカーや、殴り返しに弱いパワーアタッカーなどとの相性が良い。

《Dの揺籠 メリーボーイラウンド》と異なり、ゲーム中1度ではなく1ターンに1度クリーチャーアンタップするため、ミルクボーイでも長期戦を視野に入れるならこちらを採用した方がよいだろう。

サイクル

DMR-21アンコモンD2フィールドサイクル

関連カード

フレーバーテキスト

  • DMR-21
    ドキンダムXの暴走によって生みだされたダイナマイトでデンジャラスな空間、それがD2フィールドだ!
  • DMEX-13
    月光王国クリーチャーたちは、影と光の世界を行き来して暮らしている。影の中の世界はモノクロだが、光の世界からの月の光だけが届いている。月こそ、彼らの力の源なのだ。
  • DMEX-18
    ダイナマイトとデンジャラスに限らず、ふたつの「D」の力が揃う時、そこにD2フィールドは生まれる。

収録セット

参考