時空(じくう)戦猫(せんびょう)シンカイヤヌス》

時空の戦猫シンカイヤヌス UC 水文明 (4)
サイキック・クリーチャー:ブルー・モンスター 4000
M・ソウル
K・ソウル
このクリーチャーが覚醒した時、カードを1枚引く。
ループ覚醒:自分のターン中に火のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》のほうに裏返す。
覚醒後⇒《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》

全制覇挑戦パック Vol.3で先行登場し、DM-38に収録されたM・ソウル/K・ソウル持ちのサイキックブルー・モンスター

覚醒すると《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》となる。特殊な覚醒方法であるループ覚醒を持ち、文字通り《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》とはループの関係になっている。

クリーチャーを出すと《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》の方に裏返り、味方1体をスピードアタッカーにできる。同じくサイキック・クリーチャー《時空の魔陣オーフレイム》との相性は良く、そちらをスピードアタッカーにしてシールドブレイクすれば、こちらのブレイク数を増やして合計3枚のシールドを割ることができる。

逆に、あちらの面の時にクリーチャーを出せばこちらの方に裏返り、カードを1枚ドローできる。単純ではあるが、展開と手札補充を同時にこなせるのは非常に便利である。

どちら面の能力も優秀だが、最大限に活用するためにはクリーチャーをバランス良く入れる必要がある。もしくはどちらのクリーチャーも出し分けることのできる超次元呪文と合わせるのもいい。このクリーチャーを呼び出すのにも使え、一石二鳥と言える。

サイキックコストが4なので《超次元サプライズ・ホール》《超次元グリーンレッド・ホール》などから呼び出しやすい。《爆竜トルネードシヴァXX》《爆裂のイザナイ ダイダラ》など、単純にクリーチャーアタックトリガー光臨のサポートとして使うだけでも十分に強力である。

裏面ともども面白い働きが期待できる有能なカードである。

  • 3、4マナの適当な超次元呪文から呼び出せるため、最後の詰めや終盤の接戦で追加のアタッカーを用意することができる。余った超次元ゾーンの枠に入れておけば役立つ場面もあるだろう。
  • 裏表を考えない場合、DM-37に収録されたどの呪文でもこのクリーチャーを呼び出すことができることになる。
  • 大剣を操るその姿はケングレンオーを彷彿とさせる。何らかの関係があるのだろうか。
  • 名前はローマ神話に登場する神である「ヤーヌス」からきているのだろう。前後両面に顔を持つとされており、その特徴はループ覚醒するこのカードに相応しい。
  • 全制覇挑戦パック Vol.3での収録に合わせ、公式サイトにてこのカードをコンセプトに据えたデッキが公開されている。このカードを使いたい場合は参考に見ておくと良いだろう。

デュエル・マスターズ プレイスでは

時空の戦猫シンカイヤヌス PS 水文明 (4)
サイキック・クリーチャー:ブルー・モンスター 4000
このクリーチャーに覚醒した時、カードを1枚引く。
ループ覚醒:自分のターン中、自分の火のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを《時空の戦猫シンカイヤヌスグレンオー》のほうに裏返す。
覚醒後⇒《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》

DMPP-14で実装。通常のパック排出では入手できず、《次元院のヤヌス・クロウラー》を入手・生成することで特典として付いてくる。

M・ソウルK・ソウルはなくなった。
ループ覚醒誘発条件が「自分のターン中、自分の火のクリーチャーがバトルゾーンに出た時」となり、相手の火のクリーチャーには反応しなくなった。

フレーバーテキスト

収録セット

デュエル・マスターズ

デュエル・マスターズ プレイス

参考