《サイバー・ハンド》

サイバー・ハンド UC 水文明 (4)
呪文
S・トリガー
バトルゾーンにある相手のタップされていないクリーチャーを1体選ぶ。相手はそのクリーチャーを自身の山札に加えてシャッフルする。その後、相手はカードを1枚引いてもよい。

DM-38で登場したハンド呪文

バトルゾーンにある相手のアンタップされているクリーチャー1体を山札送りにした後、相手に1ドローさせることができる効果を持つ。

文明版の《デス・チェイサー》とも言える低コスト除去アンタップされているクリーチャーしか選べず、相手に1ドローを与えてしまうが、山札への強制送還は時に破壊よりも強力な除去となりえる。

山札に送られたカードは、サーチを利用しない限りそのゲーム中に再び使うのは難しい。リアニメイトサルベージを使われる心配もないのでなかなか優秀。

タップされていなければ多色進化クリーチャーにも使える。S・トリガーで出た場合ビートダウンに対しての時間稼ぎも出来る。の入らない文明中心のデッキには便利な除去カードとなるだろう。

サイキック・クリーチャーに対しては、他のバウンスと違い1ドローを与えてしまうので、あまり効果的ではない。だが山札に送還するタイプの除去なので、《巨人の覚醒者セツダン》バウンス耐性に引っかからないという利点がある。

だが、相手に1枚ドローされてしまうのは無視できないデメリットでもある。運が悪いと相手のキーカード山札に戻したクリーチャーを引かれてしまうこともある。

除去S・トリガーといえば《アクア・サーファー》《ドンドン吸い込むナウ》が定番であり、それらとはまさしく一長一短の関係にある。環境デッキタイプ次第ではこのカードにスポットが当たることもあるだろう。

デュエル・マスターズ プレイスでは

サイバー・ハンド R 水文明 (4)
呪文
S・トリガー
相手のサイキックでないクリーチャー1体を相手の山札に加えてシャッフルする。そのクリーチャーが山札に加えられたなら、相手はカードを1枚引く。

DMPP-13で実装。タップアンタップは問われなくなったが、サイキック・クリーチャーは除去できなくなってしまった。

相手が得る手札が未知数なのが弱点だが、運が良ければバウンスより時間稼ぎができる。進化クリーチャーに使えばバウンスしたときより相手に手札を与えない。
条件付きでコスト4となれば水文明版《炎獄スマッシュ》という感覚だろうか。

  • S・トリガーを持っているため、制限時間のあるデュエプレでも《マーシャル・クイーン》でループが組める可能性はある。しかし、相手の盤面が空もしくは耐性があるクリーチャーを対象に唱えた場合、相手にドローさせることはできないためデッキアウト戦術は行うことができない。

関連カード

フレーバーテキスト

  • DM-38DMPP-13
    全ては海から生まれ、海に還る。

収録セット

デュエル・マスターズ

デュエル・マスターズ プレイス

参考