《シャロウ・オペレーション》

シャロウ・オペレーション R 水文明 (3)
呪文
S・バック−水
バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャー1体につき1枚、カードを引く。

DM-17で登場したS・バック呪文
《スピリチュアル・ウォーター》S・バック版。
相手のタップされているクリーチャーがいなければ、ドローできないという点は同じだが、S・バックなのでS・トリガーよりも手札ディスアドバンテージが大きい。
しかし、手札に構えておける点では戦術的に使いやすい。
このカード自身+S・バックにより捨てたカードを合わせて、アドバンテージをとるには3体以上の相手クリーチャータップしている必要がある。

また、やはりバトルゾーンと相手のデッキに依存する効果のため、純粋なドローとしてコレを選択するのは相当にマニアックだろう。

もちろん《スピリチュアル・ウォーター》と同様に、それなりに軽いので普通に使う手もある。
《エナジー・ライト》に比べて序盤にやや使いにくく、確実性にも欠けるが、《粛清者リンダホフ》《バリアント・スパーク》等を活用してゲーム中盤に大量ドローを狙いたい。

  • ちなみに《スピリチュアル・ウォーター》とは違いこちらは「カードを引く」なので効果は強制。

関連カード

フレーバーテキスト

  • DM-17
    作戦が進行しているのは深海だけとは限らない。

収録セット

参考