着地

クリーチャーバトルゾーンに出すこと、特にコスト踏み倒しメタなどの妨害を掻い潜ってバトルゾーンに出すことを表す俗語。
バトルゾーンに出してからそのまますぐにバトルゾーンから離さずに留め置くイメージ。

コスト踏み倒しメタが普及した新章デュエル・マスターズ以降普及した用語。
コスト踏み倒しメタを除去する、着地させたいクリーチャーに除去耐性付与するなどによって、着地を確実に行ことができる。

《とこしえの超人》のような着地置換効果方式のもののようにバトルゾーン出すことそのものを封じるコスト踏み倒しメタが普及した王来篇以降では、着地という単語を「バトルゾーンに出すことそのものを成立させること」という意味で使う場合が多い。

  • 元々Magic:The Gatheringで使われていた用語がそのままデュエマに輸入されたものである。

着地を妨害するカード

自軍に除去耐性を付与することによって着地をサポートできるカード

など

着地置換効果をすり抜けられる主なカード

参考