#author("2021-02-28T01:08:39+09:00","","")
#author("2021-05-07T01:41:49+09:00","","")
*【ザハ・エルハロック】 [#ode85bd2]

[[《極幻空 ザハ・エルハ》]]と[[《スローリー・チェーン》]]の[[コンボ]]による恒久的な[[攻撃制限]]を主軸としたデッキ。[[光]]と[[水]]メインで組まれる。このデッキのギミックが採用された発展形が[[【白青黒オレガ・オーラ】]]となる。

|極幻空 ザハ・エルハ SR 水文明 (4)|
|オレガ・オーラ:トリックス/デリートロン +4000|
|これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)|
|このオーラまたは他のオーラを自分のクリーチャーに付けた時、カードを1枚引いてもよい。|
|自分のシールドが、シールドゾーンから手札以外のゾーンに置かれる時、かわりにシールドゾーンにとどまる。|
|オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。|

|スローリー・チェーン R 光文明 (4)|
|呪文|
|S・トリガー|
|このターン、クリーチャーは攻撃できない。|
|この呪文を裏向きにし、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。その後、自分のシールドを1つ墓地に置く。|

**主要カード [#h69a0827]
|[[《極幻空 ザハ・エルハ》]]|[[《スローリー・チェーン》]]を無限に使い回す。[[手札補充]]と打点強化も強い|
|[[《スローリー・チェーン》]]|1ターンを凌げる防御[[S・トリガー]]|

**候補オーラ [#h5ca55c7]
|[[《*/零幻チュパカル/*》]]|[[オーラ]][[デッキ]]御用達の初動[[コスト軽減]]|
|[[《*/弐幻サンドロニア/*》]]|手札交換|
|[[《極幻智 ガニメ・デ》]]|装着時に装着オーラの数だけ[[ドロー]]|
|[[《Code:1059》]]|相手の[[呪文]]にただ乗り|
|[[《ア・ストラ・ゼーレ》]]|大量展開[[メタ]]|

**その他候補カード [#afb7fb97]
|[[《ア・ストラ・センサー》]]|1コスト初動[[サーチ]]|
|[[《失われし禁術の復元》]]|呪文再利用|
|[[《最終命令:3150-1059》]]|[[墓地利用メタ]]、大規模ドロー、[[オーラ]][[踏み倒し]]|
|[[《卍堕呪 ゾグジグス》]]|[[除去]]、[[呪文]][[ロック]]|
|[[《ドレミ団の光魂Go!》]]|[[オールタップ]]、[[コスト]]5以下の[[光]]か[[水]]の[[呪文]][[踏み倒し]]を[[モード]]で選ぶ。光マナ確保の利点も|

**超GRゾーン [#ac3ba10d]
|[[《白皇世の意志 御嶺》]]|[[離れる]]かわりに[[とどまる]][[GR]]|
|[[《予知 TE-20》]]|[[山札]]または[[超GR]]の一番上を[[任意]]で下に置く|
|[[《離脱 DL-20》]]|[[オーラ]]に疑似[[モヤシ]][[付与]]|
|[[《接続 CS-20》]]|オーラのコスト軽減|
|[[《捕縛の意志 フェルメル》]]|タップキル補助|
|[[《ザーク卍ウィンガー》]]|[[耐性]]付き[[GR]]|

**このデッキの回し方 [#g77214e3]
[[《ア・ストラ・センサー》]]でサーチしてから[[《*/零幻チュパカル/*》]]を並べ、[[《極幻空 ザハ・エルハ》]]の早期[[着地]]を狙う。

[[《極幻空 ザハ・エルハ》]]存在下で[[《スローリー・チェーン》]]を[[シールド]]に仕込んだらロックの完成。

そのまま盤面を整えてから[[《卍堕呪 ゾグジグス》]]による[[呪文]][[ロック]]を活かして[[1ショットキル]]する。たとえ総攻撃が失敗しても[[《スローリー・チェーン》]]による防御が保険になる。

**長所 [#caf32269]
一度ロックが決まれば単調なビートダウンはこのデッキを前に手も足も出なくなる。[[《ダイヤモンド・ソード》]]など攻撃制限を解除する手段を使われても、[[《スローリー・チェーン》]]自体が無限に[[シールド]]に送られるので大丈夫。

[[《白皇世の意志 御嶺》]]が出ればクリーチャーによる除去で[[《極幻空 ザハ・エルハ》]]によるロックを解くことはできなくなる。

極論を言えば[[超GR]]は[[《白皇世の意志 御嶺》]]と[[《予知 TE-20》]]以外が自由。デッキのカスタマイズ性は高い。

**短所 [#nbaa904d]
[[オーラ]][[デッキ]]の宿命として、[[カード指定除去]]が弱点。[[《極幻空 ザハ・エルハ》]]を[[バトルゾーン]]から離されると[[ロック]]が崩れてしまう。
ただし、ロックが壊されても[[《スローリー・チェーン》]]が1枚シールドに仕込んであれば、負けるまで1ターン猶予があり、そこからロックを仕掛けなおすチャンスはある。両方を[[コスト軽減]]無しで使うなら8マナ貯めるまでが勝負になるだろう。

しかし、[[エクストラウィン]]や[[ライブラリアウト]]など、[[ブレイク]]によらない勝利を目指す相手は非常に苦手。その場合は《極幻空 ザハ・エルハ》の[[パワード・ブレイカー]]付与を生かしてビートダウンを決めるよりない。

また、《極幻空 ザハ・エルハ》のシールドを守る能力は[[置換効果]]なので、[[置換効果]]による[[シールド焼却]]には無力。

何より[[《「本日のラッキーナンバー!」》>《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》]]などの[[S・トリガー]]封じには手も足も出ない。

**参考 [#a12eebcc]
-[[デッキ集 (一覧)]]
-[[デッキ集/クリーチャーコントロール]]
-[[オレガ・オーラ]]
-[[《極幻空 ザハ・エルハ》]]
-[[《スローリー・チェーン》]]

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