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#author("2022-01-13T21:54:19+09:00","","")
#author("2022-09-13T03:06:47+09:00","","")
*コンセプト [#d9f9a35f]
その[[デッキ]]の勝ち方や[[デュエル]]の進め方についての、大まかな考えや方向性のこと。
[[デッキ]]構築はこれを基に行われる。
例:[[【ハイドロ・ハリケーン】]]のコンセプト
→[[光]]と[[闇]]の[[クリーチャー]]を並べた後、[[《ハイドロ・ハリケーン》]]を[[唱え>唱える]]て[[ロック]]することを目的とした[[デッキ]]
[[デッキ]]を構築する際には、コンセプトを基本となる一つに絞り、それを見失わないことが大切である。複数のコンセプトを無理に一つの[[デッキ]]に同居させようとすると、往々にしてそれは[[ジャンクデッキ]]になってしまう。
-コンセプトを決める際は、「その[[カード]]でしかできないこと」を追求するのがいい。例えば、[[《神羅サンダー・ムーン》]]で[[呪文]]を[[コスト踏み倒し]]する[[デッキ]]を作る場合、6[[コスト>マナコスト]]以下ならば[[cip]]で[[山札]]から手軽に[[唱えら>唱える]]れる[[《聖霊左神ジャスティス》]]がいる。よって、そちらで[[デッキ]]を組むのならば[[マナコスト]]の制限が無い点や、狙った[[呪文]]を[[踏み倒せる>踏み倒し]]点を活かす必要がある。
-コンセプトを決める際は、「その[[カード]]でしかできないこと」を追求するのがいい。例えば、「[[《神羅サンダー・ムーン》]]で[[呪文]]を[[コスト踏み倒し]]する」というコンセプトの[[デッキ]]を作る場合、
--その呪文が6[[コスト>マナコスト]]以下ならば[[cip]]で[[山札]]から手軽に[[唱えら>唱える]]れる[[《聖霊左神ジャスティス》]]がいる
--それが[[S・トリガー]]ならば《サンダー・ムーン》よりコストの軽い[[《呪術と脈動の刃》]]や[[《Disアイ・チョイス》]]がいる
--唱える上で確実性を捨ててもいいのなら[[《ラッキー・ダーツ》]]や[[《不夜城艦 クランヴィア》]]がいる
など、類似カードでも同様の役割を果たせる場合がある。よって、そちらで[[デッキ]]を組むのならば[[マナコスト]]の制限が無い点や、狙った[[呪文]]を[[踏み倒せる>踏み倒し]]点、[[進化クリーチャー]]である点などを活かす必要がある。
-コンセプト(concept)という言葉は、本来は単に「概念」という意味。
日本語では「テーマ」や「基本理念」という意味で使われることが多い。
//デュエルマスターズのデッキビルディングにおいて、
//-[[切り札]]は何なのか?
//-どのようにして勝つのか?
//-勝つまでのゲーム経過では何をすべきか?
//-相手の様々な[[デッキタイプ]]に対する対処
//等、意思決定しなければならないシチュエーションが数多く見られる。
//その際に重要になるのが、コンセプト(考え)である。このコンセプトに従い[[デッキパーツ]]を選択していく。
**参考 [#v7cee6d5]
-[[用語集]]
-[[デッキビルディング]]
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