#author("2020-01-22T23:31:33+09:00","","")
#author("2020-01-24T20:05:12+09:00","","")
*シールド・セイバー [#qd249f47]

|シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)|

[[置換効果]]の一種。

これを持つ[[クリーチャー]]は、[[ブレイク]]される[[シールド]]1枚の身代わりとなって[[破壊]]させることができる。

[[DM-30>DM-30 「戦国編 第3弾 戦極魂(ウルトラ・デュエル)」]]で登場し、そこそこの数がいる。
[[DM-30]]で登場し、そこそこの数がいる。

|斬雪妖精バケット・バケット C 自然文明 (5)|
|クリーチャー:スノーフェアリー/サムライ 1000|
|シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)|
|このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 |

要は[[シールド]]に対する[[セイバー]]のような[[能力]]。自らを犠牲にして[[シールド]]1枚の[[ブレイク]]を防ぐことができる。

基本的に守りを固めるならば[[ブロッカー]]で事足りることが多いが、[[ブロックされない]][[クリーチャー]]の[[攻撃]]を防げる点は[[ブロッカー]]よりも勝っている。また、[[ブロッカー]]が存在しない[[火]]と[[自然]]には貴重な[[能力]]と言える。

**シールド・セイバーのルール [#n719e9ae]
-[[置換効果]]なので、[[《グランドクロス・カタストロフィー》]]を[[クロス]]していたり、[[《天光の精霊ミハイル》]]が場にいても、この[[能力]]を使えば[[破壊]]される。

-防げるのは[[ブレイク]]のみなので、[[《冥府の覇者ガジラビュート》]]や[[《偽りの星夜 ブラック・オブ・ライオネル》]]のような[[シールド焼却]]を防ぐ事はできない。

-[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]]や[[《陽炎の守護者ブルー・メルキス》]]等の「シールドをブレイクする時、代わりに〜」の[[置換効果]]を持つ[[クリーチャー]]に対しても使用することができない。これは、[[置換効果]]は2つ以上適用できず、[[アクティブ・プレイヤー]]側の処理の方が優先されるからである。

-[[W・ブレイカー]]の[[クリーチャー]]に[[ブレイク]]される時、相手が2つシールドを選ぶ。そのうちの1枚目をシールド・セイバーによって[[シールド]]を守った場合、もうひとつのシールドのみ[[ブレイク]]され、シールド・セイバーしたシールドはその[[攻撃]]クリーチャーでは''ブレイクできない''。
つまりシールドが1枚だけの状態でシールド・セイバーを使った場合、その攻撃ではシールドはブレイクされないことになる。&br;これはかつての[[ワールド・ブレイカー]]や[[G・ブレイカー]]のみに対応していた処理と同じ。
--かつては、[[W・ブレイカー]]の[[クリーチャー]]に[[ブレイク]]される時、[[ブレイク]]1枚目をシールド・セイバーによって[[シールド]]を守っても、[[ブレイク]]2枚目で同じ[[シールド]]を選ぶことでそのシールドを[[ブレイク]]することができた。&br;[[ワールド・ブレイカー]]や[[G・ブレイカー]]のみ、現在の処理と同じ処理をしていた。
//--以前は[[ワールド・ブレイカー]]に対して[[pig]]持ちでもない限り、[[セイバー]]するのは無駄になってしまっていた。しかし何故か[[G・ブレイカー]]だけには有効だった。

-[[シールド]]が[[ブレイク]]されるということは[[ブロック]]はしていないので、相手[[プレイヤー]]を[[攻撃]]して[[ブロック]]されなかった時に誘発する[[能力]]([[《妖魔賢者メルカプ》]]など)は普通に誘発する。

**その他 [#k4395e48]
-同弾で登場した[[城]]や、[[DM-28]]の[[シールド・フォース]]などとも[[シナジー]]を形成する。[[シールド]]の活用がテーマの1つである[[戦国編]]らしい[[能力]]である。

-[[DM-07]]と[[DM-08]]で登場した[[《光封樹》]]や[[《光器ナスターシャ》]]の能力を[[キーワード能力]]にしたもの。

-[[DM-30>DM-30 「戦国編 第3弾 戦極魂(ウルトラ・デュエル)」]]の[[シールド・セイバー]][[クリーチャー]]は、同弾に収録された専用の[[城]]を守っていることになっている。
-[[DM-30]]の[[シールド・セイバー]][[クリーチャー]]は、同弾に収録された専用の[[城]]を守っていることになっている。

- [[DMR-17>DMR-17 「革命編 第1章 燃えろドギラゴン!!」]]でも[[革命軍]]側の[[能力]]として[[サイクル]]が登場したが、[[シールド]]が減ってこその[[能力]]である[[革命]]とはあまり噛み合っていない。対になる[[侵略者]]の[[ビートダウン]]から守るという意味で[[革命軍]]側なのだろうか。&br;その後[[DMR-19>DMR-19 「革命編 第3章 禁断のドキンダムX」]]ではシールドを減らす能力を持ったシールド・セイバー[[クリーチャー]]が登場している。これらのカードを見るに[[革命]]2との組み合わせを意識して[[革命軍]]側にこの能力を与えられた事が伺える。[[革命]]0との相性は相変わらず悪いのだが。

**参考 [#ze29b7cf]
-[[用語集]]
-[[シールド]]
-[[セイバー]]
-[[《斬雪妖精バケット・バケット》]]
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公式Q&A
>Q.[[《超越の使い 蒼転》]]のキズナ能力を適用した[[《電撃戦士ガード・ゲイナー》]]を置換効果で「かわりに破壊する」ことになった場合どうなりますか?
A.「破壊されない」は「破壊されるかわりにとどまる」と違い、そのクリーチャーに関する事実であるので、どのような置換効果によっても破壊されることはありません。ですので、この場合は好きなだけシールドを守ることが可能です。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/library/rule/qa/dmrp04s-0013/]]