#author("2019-04-14T22:31:06+09:00","","") *【クリムゾン GENJI・XX】 [#qe4fd3a7] 強力な[[除去耐性>置換効果]]と突破力を持った[[サイキック・クリーチャー]]、[[《剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX》]]を[[フィニッシャー]]に据えた[[ビートダウン]][[デッキ]]。[[《剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX》]]の[[能力]]を最大限に生かすために、[[デッキ]]のほとんどが[[ファイアー・バード]]で占められることが多い。 |剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI(ゲンジ)・XX(ダブルクロス) VR 火文明 (14)| |サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 11000| |このクリーチャーが攻撃する時、「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーをすべて破壊する。| |W・ブレイカー| |このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードがファイアー・バードであれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまり、コスト7以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。| |BGCOLOR(white):覚醒前⇒[[《時空の剣士 GENJI・XX》]]| [[《剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX》]]に[[覚醒]]してしまえば相手がこの[[カード]]を[[除去]]することは非常に困難になるため[[ごり押し]]で相手を仕留めることができる。如何に[[《時空の剣士 GENJI・XX》]]を迅速かつ安全に[[覚醒]]させるかがポイントだろう。 基本的に[[ファイアー・バード]]は[[火]][[文明]]に多く存在するので[[火]][[文明]][[単色]]で作ることも十分に可能。しかしその場合速度面で劣る場合もあるのでサイドカラーに[[自然]][[文明]]、まれに[[闇]][[文明]]を入れることが多い。 **主要カード [#q017cc6b] |[[《剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX》]]|[[フィニッシャー]]かつ[[コンセプト]]| |[[《超時空ストーム G・XX》]]|フィニッシャー| |[[《ショーブ・アイニー》]]|[[《時空の剣士 GENJI・XX》]]を呼び出せるファイアー・バード| |[[《レッピ SP アイニー》]]|同上 こちらはマナ拘束がある分やや使いにくい| |[[《爆翔イーグル・アイニー》]]|《時空の剣士 GENJI・XX》にSAを付与| |[[《トット・ピピッチ》]]|~| |[[《マッハ・ルピア》]]|~| |[[《超次元ボルシャック・ホール》]]|GENJIにアクセス可能な超次元呪文| |[[《超次元ムシャ・ホール》]]|~| |[[《超次元シューティング・ホール》]]|~| **候補カード [#v2b03704] |[[《ピアラ・ハート》]]|[[S・トリガー]][[火力]]| |[[《ポッポ・弥太郎・パッピー》]]|[[セイバー]]| |[[《チャイ・アイニー》]]|[[セイバー]]&[[アンタッチャブル]]付与| |[[《翔竜提督ザークピッチ》]]|対[[ハンデス]]| |[[《チッタ・ペロル》]]|[[アンタップキラー]]付与| |[[《スピア・ルピア》]]|~| |[[《マグナム・ルピア/クリムゾン・チャージャー》]]|コスト踏み倒しメタ 呪文面で火力兼マナブースト| |[[《G・アイニー》]]|ショーブ、レッピSPの早期設置| |[[《フェアリー・ライフ》]]他|2コストブースト| |[[《マッス・ルピア》]]|自然文明のファイアー・バード| |[[《エコ・アイニー》]]|~| |[[《停滞の影タイム・トリッパー》]]|相対的加速| |[[《リアリティ・ヴォイド》]]|~| |[[《ダーク・ルピア》]]|闇文明ファイアー・バード| |[[《ルナー・クロロ》]]|~| |[[《火之鳥カイザー・アイニー》]]|擬似セイバー| 基本的な動きは、 2ターン目 [[《フェアリー・ライフ》]]等の2コストの[[マナ加速]]。 3ターン目 [[《時空の剣士 GENJI・XX》]]に[[スピードアタッカー]]を付与する[[クリーチャー]]を召喚。 4ターン目 各種[[超次元]][[呪文]]から[[《時空の剣士 GENJI・XX》]]を呼び出し、[[攻撃]]してターン終了時に[[覚醒]]。 もしくは2コストの[[マナ加速]]から[[《ショーブ・アイニー》]]に繋ぎ、次のターン[[《超次元ボルシャック・ホール》]]から[[《時空の戦猫シンカイヤヌス》]]を呼び出し、ショーブの[[タップ能力]]からGENJIにアクセス。[[火]][[文明]]の[[クリーチャー]]が[[バトルゾーン]]に出たことにより、シンカイヤヌスが[[《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》]]に[[覚醒]]するので、GENJIに[[スピードアタッカー]]を付与し殴りかかるというパターンもある。&br;一度[[覚醒]]したら後はひたすら相手の[[ブロッカー]]を蹴散らしつつ止めを狙う。除去耐性があるとはいえ100%[[置換効果]]が成功する訳ではないため、速やかに止めを狙うか、[[手札]]に追撃の[[超次元]][[呪文]]等を握っておくのが良いだろう。 [[火]][[文明]][[単色]]で組む場合は速度の面で劣るが、より大量に[[ファイアー・バード]]を[[デッキ]]に組みこめるので[[《剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX》]]の耐久性が並々ならない。一応[[ファイアー・バード]]のみを使って40枚全ての枠を埋めることも可能だが流石に柔軟性が乏しくなりがちなので敬遠される。 上記の候補カードは[[《時空の剣士 GENJI・XX》]]をスムースに[[覚醒]]させるための役割を持った[[カード]]を中心に挙げているが、[[《ライラ・ラッタ》]]や[[《ライラ・アイニー》]]、[[《火ノ鳥カゲキリ》]]等を入れてハイビートめに組んでも良いだろう。&br;また[[水]][[文明]]を投入し、[[山札の上]]を固定しながら戦うタイプも存在する。こちらは[[ドロー]]等でよりスムーズに運用できる代わりにプレイ難度もやや高い。 採用する[[サイキック・クリーチャー]]はできるだけ[[《剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX》]]の[[置換効果]]で[[バトルゾーン]]に出ることのできるものが良いだろう。また相手のターンの[[除去]]に対して[[置換効果]]が成功した場合、[[超次元ゾーン]]からコスト6以上の火文明[[サイキック・クリーチャー]]を呼び出すことで[[《超時空ストーム G・XX》]]に[[進化]]、次の自分のターン開始時に[[メテオバーン覚醒]]できる。[[《超覚醒ラスト・ストーム XX》]]で[[攻撃]]すれば大量の[[サイキック・クリーチャー]]を[[バトルゾーン]]に展開できるため狙ってみるのも大いにありだろう。 **弱点 [#j7d62ac9] やはり[[ファイアー・バード]]で固める必要があるため[[デッキ]]そのものの柔軟性に乏しい。[[デッキ]]の性質上ある程度は覚悟しなければならないが[[《時空の剣士 GENJI・XX》]]が覚醒する前に[[除去]]されたり[[《剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX》]]の[[破壊置換効果]]に失敗してしまうと立て直しが相当厳しいので「除去されたら負け」くらいの考えで使用するのが良いか。&br;また守りの札に[[カード]]を割き難い上、相手が[[《剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX》]]を放置して殴りに来てしまうとあっさり負けてしまう可能性もある。[[殴り返し]]などで対処しようにも[[デッキ]]の大半が[[パワー]]の低い[[ファイアー・バード]]なのでなかなか難しい。攻撃性はあるので[[《時空の嵐ストームXX》]]や[[シューティングガイアール]]などで柔軟に対応していきたい。 また、基本使われないが[[《レッツ!鳥鍋パーティー》]]が刺さるので注意。 **参考 [#u6753633] -[[デッキ集(一覧)]] -[[デッキ集/ビートダウン]] -[[デッキ集/種族デッキ]] -[[《剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX》]] -[[ファイアー・バード]]