#author("2019-02-22T23:22:39+09:00","","") *コンセプト [#d9f9a35f] その[[デッキ]]の勝ち方や[[デュエル]]の進め方についての、大まかな考えや方向性のこと。 [[デッキ]]構築はこれを基に行われる。 例:[[【ハイドロ・ハリケーン】]]のコンセプト →[[光]]と[[闇]]の[[クリーチャー]]を並べた後、[[《ハイドロ・ハリケーン》]]を[[唱え>唱える]]て[[ロック]]することを目的とした[[デッキ]] [[デッキ]]を構築する際には、コンセプトを基本となる一つに絞り、それを見失わないことが大切である。複数のコンセプトを無理に一つの[[デッキ]]に同居させようとすると、往々にしてそれは[[ジャンクデッキ]]になってしまう。 -コンセプトを決める際は、「その[[カード]]でしかできないこと」を追求するのがいい。例えば、[[《神羅サンダー・ムーン》]]で[[呪文]]を[[コスト踏み倒し]]する[[デッキ]]を作る場合、6[[コスト>マナコスト]]以下ならば[[cip]]で[[山札]]から手軽に[[唱えら>唱える]]れる[[《聖霊左神ジャスティス》]]がいる。よって、そちらで[[デッキ]]を組むのならば[[マナコスト]]の制限が無い点や、狙った[[呪文]]を[[踏み倒せる>踏み倒し]]点を活かす必要がある。 -コンセプト(concept)という言葉は、本来は単に「概念」という意味。 日本語では「テーマ」や「基本理念」という意味で使われることが多い。 //デュエルマスターズのデッキビルディングにおいて、 //-[[切り札]]は何なのか? //-どのようにして勝つのか? //-勝つまでのゲーム経過では何をすべきか? //-相手の様々な[[デッキタイプ]]に対する対処 //等、意思決定しなければならないシチュエーションが数多く見られる。 //その際に重要になるのが、コンセプト(考え)である。このコンセプトに従い[[デッキパーツ]]を選択していく。 **参考 [#v7cee6d5] -[[用語集]] -[[デッキビルディング]]