#author("2020-01-06T21:39:11+09:00","","") *パワーアタッカー [#q9702b02] [[DM-01>DM-01 第1弾]]から存在する[[キーワード能力]]の1つ。 パワーアタッカーを持つ[[クリーチャー]]は[[攻撃]]の間、決められた分だけ[[パワー]]が上昇し続ける。 全文は以下の通り。XXXXには数字が入る。 |パワーアタッカー+XXXX(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+XXXXする)| 攻撃的な[[火]]と[[自然]]の[[クリーチャー]]に多く見られる。 |超砲手ボルカノドン UC 火文明 (4)| |クリーチャー:ドラゴノイド 2000+| |パワーアタッカー+4000| |アルティメット・影虎・ドラゴン P 火文明 (7)| |クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000+| |パワーアタッカー+6000| |W・ブレイカー| |このクリーチャーは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき、さらに1枚シールドをブレイクする。| 例えば、上の[[《超砲手ボルカノドン》]]はパワーアタッカー+4000を持っているため、[[攻撃]]の間[[パワー]]が+4000される。 [[パワー]]が上昇するため、相手[[クリーチャー]]の[[殴り返し]]をしやすくなったり、[[S・トリガー]]の[[火力]]に引っ掛かりにくくなる。逆に、素の[[パワー]]が低くなりがちなため、[[殴り返し]]や[[火力]]に弱いのが欠点。 基本的に[[パワー]]の上昇値は(コスト×1000)という[[バニラ]]を基準にマイナスされた分×2となっている。 ただし、[[戦国編]]以降から[[インフレ]]が進んできており、この法則はあまり通用しなくなっている。[[エピソード2]]では[[バニラ]]並みの[[パワー]]でありながらパワーアタッカーを持つ[[《希望の親衛隊クラップ》]]が登場している。 [[デュエル・マスターズ]]では単純な[[パワー]]よりも持っている[[能力]]が重視されるため、このような傾向は続いていくだろう。 **ルール [#pa3590d2] -パワーアタッカーは[[常在型能力]]であり、「[[攻撃]]中」に常に適用される[[常在型能力]]である。「[[攻撃]]した時」に[[トリガー]]する[[能力]]ではない。 -他の[[クリーチャー]]にパワーアタッカーを与えられている場合に[[《威牙の幻ハンゾウ》]]等が[[ニンジャ・ストライク]]で出され、「パワーアタッカーを与えているクリーチャー」が[[破壊]]された場合は、そのパワーアタッカーを失う。 -[[シールド]][[ブレイク]]のタイミングまで行ってしまった場合で、[[S・トリガー]]等で「パワーアタッカーを与えているクリーチャー」が破壊された場合は、攻撃終了までパワーアタッカーを失わない。 //DMvault及び公式FAQより -パワーアタッカーは重複する。重ね掛けした場合、上昇分はそれら全てのパワーアタッカーを足した分になる。 **その他 [#y0bd6ebb] -パワーアタッカーの上昇値が最も大きいのは[[《武闘将軍 カツキング》]]の[[無限大>∞パワーアタッカー]]。次点は[[《百万超邪 クロスファイア》]]と[[《モクモク蒸気キカン帝王》]]の+1000000(100万)。逆に最低は[[《奇跡の長男 おそ松》]]の+1。 -[[《ボルシャック・ドラゴン》]]をはじめ、何らかの条件によって[[攻撃]]中の[[パワー]]が上昇する[[クリーチャー]]もいる。 -[[S・トリガー]]の[[火力]]などにも強くなるため、全くの[[バトル]]用[[能力]]というわけではない。&br;([[攻撃]]の項下段にもあるが、[[パワー]]が上がるのは「7.[[攻撃]]終了」までで、[[ターン]]終了時ではない) -[[バニラ]]サポートが登場したことによって中途半端な[[パワーアタッカー]]であれば、付いていない方が使いやすいという状況が発生するようになった。 **参考 [#vfa64cfe] -[[《超砲手ボルカノドン》]] -[[用語集]] -[[攻撃]] -[[常在型能力]] -[[パワー]] -[[∞パワーアタッカー]]