#author("2021-02-08T17:55:07+09:00","","") *《&ruby(りょくしんりゅう){緑神龍};ドルルガン・ムラサメ》 [#x56f2e3e] |緑神龍ドルルガン・ムラサメ VR 自然文明 (6)| |クリーチャー:アース・ドラゴン/サムライ 6000| |W・ブレイカー| |このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、サムライをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。| [[DM-29]]で登場した[[アース・ドラゴン]]/[[サムライ]]。 [[cip]]で[[墓地]]の[[サムライ]]を全て[[マナゾーン]]に置く。 この手の[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]としては[[サイズ]]が大きく、[[W・ブレイカー]]持ち。 [[ハンデス]]で落とされたり、[[ビートダウン]]中に[[破壊]]された[[サムライ]]をこれで回収することで、大量の[[マナ]]を武器に一気に決着を付けることが出来る。 [[cip]][[能力]]で[[マナ]]が増えるので、実質的な[[召喚]][[コスト]]が6以下で済むことが多いのも強み。 各種[[マナ回収]]などで使えばこの[[カード]]の強さを最大限に発揮できる。 能動的に[[墓地]]を肥やすならば、[[《カラフル・ダンス》]]が一気に5枚送れるため、爆発力も合って良いが、同じく[[サムライ]]の[[《邪将グレイト・アシカガ》]]を使っても良いだろう。 他にも[[《転生プログラム》]]で[[サムライ]][[クロスギア]]を落としつつ出して、一気に[[マナブースト]]するなどの使い方も考えられるが、送る枚数が不安定なため、少々安定性が欠ける。 [[ビートダウン]]が得意な[[サムライ]]だが、[[マナブースト]]を活かして、[[コントロール]]型にデッキを組んでも面白いものが出来そうである。 戦国編環境当時、[[【サムライ】]]は無制限の[[《カラフル・ダンス》]]を携えており、[[《ストリーミング・チューター》]]も[[環境]]の速度上唱える隙がいくらでもあったため、終盤に出せば10枚近くマナブーストすることも可能であった。増えた[[マナ]]でタイムラグなしに[[《バジュラズ・ソウル》]]を[[クロス]]まで持って行くのが[[【サムライ】]]の勝ちパターンの1つであった。 -[[能力]]は[[強制]]。そのため、後で[[回収]]したい[[カード]]を[[墓地]]に控えさせている場合は[[バトルゾーン]]に出すべきではない。 **関連カード [#jbfbd16d] -[[《霊騎スピリット・サティーク》]] -[[《偽りの王 カンタービレ》]] -[[《聖域の戦虎 ベルセルク》]] -[[《再誕の聖地》]] **収録セット [#x83f8ffb] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Mikio Masuda]] --[[DM-29 「戦国編 第2弾 戦国英雄伝(ロックオン・ヒーローズ)」>DM-29]] **参考 [#r8886189] -[[アース・ドラゴン]] -[[サムライ]] -[[W・ブレイカー]] -[[cip]] -[[墓地]] -[[マナブースト]] -[[【ドルルガンエンジン】]] &tag(クリーチャー,自然文明,単色,コスト6,アース・ドラゴン,ドラゴン,サムライ,パワー6000,W・ブレイカー,cip,サムライサポート,マナブースト,・,VR,ベリーレア,Mikio Masuda);