#author("2020-10-06T19:18:50+09:00","","") *《&ruby(えんぶ){円舞};の&ruby(しと){使徒};ラストル》 [#fb05f384] |円舞の使徒ラストル R 光文明 (2)| |クリーチャー:イニシエート 1500| |相手のターン中、自分の手札を捨てる時、その手札のかわりにこのクリーチャーを破壊すれば1枚も捨てなくてよい。| [[DM-16]]で登場した[[イニシエート]]。軽量[[ハンデス]][[メタ]][[クリーチャー]]。 [[ハンデス]]される時に自身を身代わりにできる。[[《ロスト・ソウル》]]のような大型ハンデスに対しても、1枚で全てを守ることが可能。[[種族]]も優秀であり、パワーが500刻みなので[[《ローズ・キャッスル》]]で[[除去]]されない。 とは言え、どの道[[火力]]で焼かれやすいので完全なハンデス対策にはならない。お守り兼[[進化元]]ぐらいの気持ちで使うのがいいだろう。 後に、[[バトルゾーン]]に維持することで恒久的に[[ハンデス]]を防げる[[《墓守の鐘ベルリン》]]や[[《聖鐘の翼 ティグヌス》]]が登場。それらのカードに役目を譲り渡すことになった。 -テキストが不適切である。これまでの置換効果のテキストからなぞらえるなら、「自分の手札を捨てる時~、かわりに~」というのは、1枚の手札に対して置換効果が発生することになるので、「自分の手札を''1枚以上''捨てる時、その手札のかわりにこのクリーチャーを破壊する」が適切。 -[[《魔弾バレット・バイス》]]の[[ナイト・マジック]]を決められた場合、「2回に分けて」ハンデスされるため、1枚分しか守れない。 -[[テキスト]]に「かわりに」とあるように[[置換効果]]である。よって、[[メタモーフ]]が起動した[[《ゴースト・パニッシュ》]]による[[ハンデス]]を防ぐことはできない。 **[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#a243bedb] |円舞の使徒ラストル UC 光文明 (2)| |クリーチャー:イニシエート 1500| |相手のターン中、自分の手札は捨てられない。| [[マッドネス]]と併用しない限り、常に役に立つ常在型能力へと変更された。 **[[フレーバーテキスト]] [#od715e27] -[[DM-16]]&br;'''神秘の円舞は主を襲う災厄を排除する。''' **収録セット [#t602a510] ***[[デュエル・マスターズ]] [#b9e9206b] -illus.[[ZENTOYO]] --[[DM-16 「転生編 第3弾 魔導黙示録(オリジン・オブ・パーフェクト・ギア)」>DM-16]] ***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#cc544abe] -illus.[[ZENTOYO]] --[[DMPP-06 第6弾「超獣の転生 -INVINCIBLE RAGNAROK-」>DMPP-06]] **参考 [#uf130574] -[[イニシエート]] -[[ターン]] -[[ハンデス]] -[[置換効果]] -[[自壊]] -[[メタ]] &tag(〇クリーチャーor呪文,〇文明,単色or多色or無色,コスト〇,種族,パワー〇〇);