#author("2020-09-01T02:19:56+09:00","","") *《&ruby(ディー){D};の&ruby(てんろう){天牢}; ジェイルハウスロック》 [#z79b633a] |Dの天牢 ジェイルハウスロック R 光文明 (5)| |D2フィールド| |自分のクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。(まず何を攻撃するか選んでから、タップするクリーチャーを選ぶ)(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)| |Dスイッチ:自分のターンの終わりに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、相手のタップしているクリーチャーすべてを、表向きのまま、新しい1つのシールドにまとめて持ち主のシールドゾーンに置く。| [[DMR-22]]で登場した[[光]]の[[D2フィールド]]。 自分の[[クリーチャー]]の[[攻撃時>アタックトリガー]]に相手のクリーチャーを[[タップ]]し、自分の[[ターン終了時>ターン終了ステップ]]に[[Dスイッチ]]で相手の[[タップ]]されている[[クリーチャー]]を全て[[表向き]]で1枚の[[シールド]]に纏める。 D2フィールド版[[《疾風の守護者スール・ミース》]]と言うべき性能である。相手[[クリーチャー]]の[[タップ]]と条件付きの[[全体>全体除去]][[シールド送り]]を1枚でこなすことができる。 [[アタックトリガー]]なので[[タップ]]したクリーチャーをそのまま[[攻撃]]することはできないが、味方全体が能力付与の対象のため[[クリーチャー]]次第では盤面を一気に制圧することが可能。加えて[[シールド送り]]の条件も緩いため、[[タップ]]はしたが仕留め切れなかった[[クリーチャー]]を[[ターンエンド>ターン終了ステップ]]時にまとめて[[埋める>埋まる]]ことができ、そうでなくとも[[攻撃]]宣言自体が[[タップ]]なのでただ[[展開]]するだけでも相手への牽制手段になる。 [[デッキ]]スペースを圧迫しない[[オールタッパー>オールタップ]]である[[《龍装の調べ 初不/ホーリー・スパーク》]]が登場してから[[【白単天門】]]でもよく使われるようになった。[[《龍装の調べ 初不/ホーリー・スパーク》]]のおかげで[[タップ]]するために[[攻撃]]する必要があること、[[《異端流し オニカマス》]]などの[[アンタッチャブル]]は[[タップ]]できないことをある程度克服したと言えよう。 //他のカードとの親和性、よく入るデッキ、大会実績なども追加していただけると助かります。 -[[《D2J ジェルヴィス》]]とは[[デザイナーズコンボ]]を形成している。この[[Dスイッチ]]で相手の[[シールド]]を増やすことで《ジェルヴィス》の[[コスト軽減]]をサポートし、さらに《ジェルヴィス》がいれば自分の[[ターン]]中は相手[[クリーチャー]]の[[タップ]]がそのまま''[[フリーズ]]''となる。 **[[サイクル]] [#w0e245b8] [[DMR-22]]の[[単色]][[D2フィールド]]。 -''《Dの天牢 ジェイルハウスロック》'' -[[《Dの機関 オール・フォー・ワン》]] -[[《Dの揺籠 メリーボーイラウンド》]] -[[《ZEROの暴走 デッドリー・ハイウェイ》]] **関連カード [#c5170312] -[[《D2J ジェルヴィス》]] -[[《疾風の守護者スール・ミース》]] **収録セット [#b058bfe7] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Tutui Misa]] --[[DMR-22 「革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!」>DMR-22]] **参考 [#b1c45724] -[[光]] -[[D2フィールド]] -[[アタックトリガー]] -[[タップ]] -[[Dスイッチ]] -[[シールド送り]] -[[表向き]] -[[レア]] &tag(D2フィールド,フィールド,光文明,単色,コスト5,アタックトリガー付与,タップ,Dスイッチ,ターン終了時,除去,表向き,シールド送り,R,レア,Tutui Misa);