#author("2024-06-23T14:47:34+09:00","","")
*【ベアフガン】 (デュエプレ) [#x8e8b712]

[[DMPP-26]]で成立した[[侵略]]軸の[[ビートダウン]]デッキ。

環境に[[《DNA・スパーク》]]が減り、[[《終末の時計 ザ・クロック》]]と[[《閃光の守護者ホーリー》]]で[[【レッドゾーン】>【レッドゾーン】 (デュエプレ)]]に時間稼ぎを狙うデッキが多いが、[[《超獣軍隊 ベアフガン》]]の4点でその2種がトリガーしても[[ダイレクトアタック]]直前まで追い詰めることができる。パワー5000未満の[[ブロッカー]]は[[《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》]]1体ですり抜け、《ベアフガン》とセットにするとパワー21000未満をすり抜ける。
地味ながらアンタップ限定除去である[[S・トリガー]]の[[《古龍遺跡エウル=ブッカ》]]と[[《地獄門デス・ゲート》]]、[[《獣軍隊 ベアッサー》]]を[[パワー低下]]で溶かせない[[《魔狼月下城の咆哮》]]、[[進化速攻]]できるマナなら[[バウンス]]の効き目が薄い[[《ドンドン吸い込むナウ》]]と、絶妙に採用率の高い[[S・トリガー]]の刺さりを回避しているのも長所。

基盤となるカードの[[4枚積み]]×nで大部分を占め、残りのカードは補完を適当に見繕うだけであり、意外とデッキの自由枠は少ないが、その反面[[今引き]]での最適解を考えやすいのは少なくない利点。

|超獣軍隊 ベアフガン SR 自然文明 (8)|
|進化クリーチャー:ゲリラ・コマンド/侵略者 21000|
|進化:自然のクリーチャー|
|侵略:自然の進化コマンド|
|Q・ブレイカー|
|自分の自然のクリーチャーが破壊される時、かわりにマナゾーンに置く。|

**主要カード [#hd7e6615]
|[[《超獣軍隊 ベアフガン》]]|核|
|[[《獣軍隊 ベアッサー》]]|核|
|[[《進化設計図》]]|上2種を集めないと戦えないので必須|
|[[《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》]]|[[《進化設計図》]]ともデッキコンセプトとも相性が最高|
|[[《冒険妖精ポレゴン》]]|1ターン目の素引きができたら最高な初動|
|[[《スナイプ・モスキート》]]|3マナまで伸ばしたい場面ではデメリットもある初動|
|[[《トレジャー・マップ》]]|コスト1クリーチャーとくっつきが良い。加えて5枚目以降の[[《進化設計図》]]、9枚目以降の1ターン目の初動として|
|>|BGCOLOR(white):|
|[[《お目覚めメイ様》>《眠りの森のメイ様》]]|[[All Division]]限定。ADで【ベアフガン】を使う場合にはぜひ入れて手札事故を対策したい|

**補完カード [#x8623253]
|[[《ケットウ・チューリップ》]]|2ターン目に召喚しておけば、3ターン目に[[《獣軍隊 ベアッサー》]]などが1軽減されるため、[[《トレジャー・マップ》]]などを使う余裕が生まれる|
//|[[《一撃奪取 ケラサス》]]|《ケットウ・チューリップ》と用途は同じだが、先に自然のコスト1のクリーチャーを召喚すると効果が消えてしまう|
|[[《幻緑の双月》]]|[[《スナイプ・モスキート》]]のデメリットを消す、実質1マナ緑獣 ※[[ND>New Division]]では他の[[相互互換]]は使えない|
|[[《ジオ・ナスオ》]]|マナゾーンから[[マナ進化]]の進化元にならないカードを墓地に落とすなどができる実質1マナ緑獣|
|[[《未来設計図》]]|[[《トレジャー・マップ》]]以上に[[サーチ]]が欲しい場合に|
|[[《野生設計図》]]|《ベアフガン》の破壊置換効果でマナはあるが手札はないという状態になった中盤以降に使える|
|[[《獣軍隊 ゴアラ》]]|[[《制御の翼 オリオティス》]]や[[《不敗英雄 ヴァルハラ・グランデ》]]といった除去がマストな相手に出して盤面処理|
|[[《天真妖精オチャッピィ》]]|相手ターン中にも[[S・バック]]で召喚できる進化元 1ブースト[[S・トリガー獣]]の[[《躍喰の超人》]]とは狙って出せるかどうかが違う|

**[[防御札]] [#vda90c6b]
|[[《終末の時計 ザ・クロック》]]|[[《魔の革命 デス・ザ・ロスト》]]なども止める、[[ビートダウン]]では至高の受け札|
|[[《ドンドン吸い込むナウ》]]|水文明を解放していれば[[素で撃てる>手打ち]]|
|[[《閃光の守護者ホーリー》]]|数少ない欠点はコストが高くて相手の[[《革命目 ギョギョウ》]]によるマナゾーンからの踏み倒しが自在なところ|
|[[《DNA・スパーク》]]|どうせ[[進化速攻]]で1打点生成が余裕と考えるなら、[[《単騎連射 マグナム》]]すり抜けなどの利点で採用|
|[[《チャケの応援》]]|開始1ターン目に色の合わない受け札を引いたときに[[色事故]]を誘発するが、これらなら1ターン目にチャージしても大丈夫|
|[[《Rev.タイマン》]]|~|
|[[《罠の超人》]]|~|
|[[《大集結!ドングリ軍団》]]|~|

**立ち回り [#p6e7a9f8]
***1ターン目にコスト1を引けた場合 [#uced5667]
+1ターン目それを召喚
+2ターン目[[《進化設計図》]]、2体目のコスト1+[[《トレジャー・マップ》]]などで手札を整え[[《獣軍隊 ベアッサー》]]に[[侵略]]。相手の残りシールドは4つ。
+3ターン目[[メインステップ]]に適当な行動を済ませ、[[《超獣軍隊 ベアフガン》]]に[[侵略]]。早ければこのターンで[[ダイレクトアタック]]ができる。

***1ターン目にコスト1を引けなかった場合 [#g6c72334]
+1ターン目はチャージしてエンド。
+2ターン目に進化元を召喚してエンド。
+3ターン目にコストを支払って[[《獣軍隊 ベアッサー》]]を召喚。[[《超獣軍隊 ベアフガン》]]に[[侵略]]。

2ターン目に[[《ケットウ・チューリップ》]]を召喚していた場合、3ターン目に1マナ進化元+2マナ《ベアッサー》ができて《ベアフガン》込みで相手のシールドを全ブレイクすることができる。

*参考 [#e44cad28]
-[[デュエル・マスターズ プレイス]]
-[[デッキ集 (デュエプレ)]]
-[[【緑単ベアフガン】]] (TCG版)

&tag(デッキ集 (デュエプレ));