#author("2020-01-24T13:43:42+09:00","","") *《バブル・ランプ》 [#i231e061] |バブル・ランプ C 水文明 (2)| |クリーチャー:サイバー・ウイルス 1000| |このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地に《バブル・ランプ》が1体でもあれば、カードを1枚引いてもよい。| [[DM-15]]で登場した[[サイバー・ウイルス]]。 [[《エレガント・ランプ》]]の[[上位互換]]の一つ。 [[cip]]で[[墓地]]に同名[[カード]]があれば[[ドロー]]が付いてくる。 [[《アストラル・リーフ》]]が入った[[デッキ]]ならば同[[コスト]]同[[パワー]]の[[《グレープ・ジェリー》]]よりは強いが、後に[[《マリン・フラワー》]]との1コスト[[進化元]]8枚体制を取れる《T・アナーゴ》が登場したため、[[《アストラル・リーフ》]][[殿堂解除]]後もこちらはあまり使われない。 -この[[カード]]が[[手札]]に2枚以上あれば、[[《エマージェンシー・タイフーン》]]を使って3[[ターン]]目から[[能力]]を誘発させることも可能。これは他の[[サイクル]]にも言えることである。 -[[サイバー]][[種族]]を活かして[[《エンペラー・マリベル》]]の[[進化元]]にするのも手。 [[メテオバーン]]で捨てれば即[[cip]]の発動条件を満たせる。 問題は[[能力]]の性質上[[デッキ]][[スペース]]を圧迫することと、即効性だけなら[[《電磁封魔ルチアーノ》]]の方が都合が良いことか。 -この[[サイクル]]全てに言えることだが、[[墓地]]に2枚この[[カード]]があっても、1度に2枚[[ドロー]]することはできない。この[[クリーチャー]]の場合は[[フレーバーテキスト]]のせいで余計間違えられやすい。 -[[墓地]]に同名[[カード]]がなくても、[[《封魔フォラス》]]がいる、相手が[[《ローズ・キャッスル》]]を[[要塞化]]しているなど、出してすぐに[[破壊]]される状況で出せば、[[能力]]が誘発する。 -余談だが、「バブルランプ」という家具が存在する。 **[[サイクル]] [#wfc1e89d] [[DM-15]]の[[墓地]]に同名[[カード]]が存在すると[[cip]][[能力]]を得る2[[コスト]][[クリーチャー]]。 -[[《明浄の守護者ベインズ・セーレ》]] -''《バブル・ランプ》'' -[[《衰弱の影ダーク・メア》]] -[[《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》]] -[[《勇気の玉》]] **[[フレーバーテキスト]] [#i438db14] -[[DM-15]]&br;'''仲間の残骸を目印に、より深く、より深く。''' **収録セット [#b0a78a3f] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Kou1]] --[[DM-15 「転生編 第2弾 神滅奥義継承(シークレット・オブ・ヒドゥン・ギア)」>DM-15]] **参考 [#o527dd8f] -[[サイバー・ウイルス]] -[[cip]] -[[墓地]] -[[カード名]] -[[ドロー]] //&tag(); //タグを使う場合は上のコメントアウトを外してください。