#author("2021-06-03T11:47:00+09:00","","") *《&ruby(ディス){Dis};ノメノン》 [#y011aa9b] |Disノメノン R 水/火/自然文明 (3)| |クリーチャー:ジャイアント・インセクト/ディスタス 5000| |スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)| |マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)| |ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)| |このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚目を見て、手札に加えるかマナゾーンに置く。| [[DMRP-18]]で登場した[[水]]/[[火]]/[[自然]]の[[ジャイアント・インセクト]]/[[ディスタス]]。 [[マッハファイター]]と「バトルに勝った時」という2つの[[シナジー]]を形成した能力を併せ持つ。相手のパワー5000未満のクリーチャーの[[除去]]と、[[手札補充]]または[[マナブースト]]ができる。 パワー5000というと、[[《とこしえの超人》]]を一方的に討ち取れるラインであり、勿論[[《天災 デドダム》]]も範囲に入る。 バトルに勝てる相手のクリーチャーがいなくても、[[スピードアタッカー]]と[[ジャストダイバー]]により、[[プレイヤー]]への[[除去]]されづらい[[アタッカー]]としての運用もでき、[[ダイレクトアタック]]によるひと押しにも最適。単体[[除去]]ではどかせず、[[全体除去]]でも生半可な[[火力]]や[[パワー低下]]では倒されないため対処が難しい。 ただし、このクリーチャーよりパワーが高い[[ブロッカー]]には簡単に阻まれる。クリーチャーに攻撃する場合は、[[ガードマン]]も意識する必要がある。 [[ビートダウン]]でも[[コントロール]]でも序盤での活躍は大いに期待できるが、過信は禁物。 バトルで除去しつつ[[アドバンテージ]]を稼ぐのは[[《“乱振”舞神 G・W・D》]]に似通っているが、あちらとは違い相手のシールドを割らずにバトルを仕掛けることができ、自壊デメリットがないどころか[[耐性]]があるため、使い勝手は全く異なるだろう。 -元になったクリーチャーである[[《超神機鎧冑ゼノメノン》]]とはかなり相性が良い。[[進化元]]、[[マナ基盤]]として優秀なのはもちろん、邪魔な小型[[ブロッカー]]などの[[除去]]を行いつつ不足しがちな[[手札]]の補充ができる。 -アニメ「デュエル・マスターズ キング!」8話の「[[ボルツ]]vs[[ハイド]]」にてハイドが使用。ラストターンに2体召喚し[[ジャストダイバー]]により[[《閃勇!ボンバーMAX》]]の[[タップ]]効果をすり抜けフィニッシャーとなった。 //**[[サイクル]] **関連カード [#u91825e1] -[[《超神機鎧冑ゼノメノン》]] -[[《トテントンタン》]] -[[《コンプライーグル》]] //**[[フレーバーテキスト]] **収録セット [#q4802dc1] -illus.[[500siki]] --[[DMRP-18 「王来篇 第2弾 禁時王の凶来」>DMRP-18]](29/95) **参考 [#l58f768c] -[[青赤緑]] -[[クリーチャー]] -[[ジャイアント・インセクト]] -[[ディスタス]] -[[スピードアタッカー]] -[[マッハファイター]] -[[ジャストダイバー]] -[[バトル]] -[[サーチ]] -[[マナブースト]] &tag(クリーチャー,水文明,火文明,自然文明,多色,コスト3,ジャイアント・インセクト,ジャイアント,ディスタス,パワー5000,スピードアタッカー,マッハファイター,ジャストダイバー,バトルに勝った時,サーチ,マナブースト,終音「ん」,R,レア,500siki);