#author("2021-01-21T04:49:40+09:00","","") *《&ruby(ウサンニャー){U・S・A・NNYAA};》 [#ea9531f4] |U・S・A・NNYAA UC 光/火文明 (2)| |クリーチャー:ビートジョッキー/チームボンバー 500| |このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。| [[DMEX-14]]で登場した[[光]]/[[火]]の[[ビートジョッキー]]/[[チームボンバー]]。 [[cip]]に[[S・トリガー]]がなくなって[[任意]]となった[[《バッドドッグ・プレス》]]を持つ。 増える手札の枚数は[[キャントリップ]]と変わらないが、掘り進められる[[山札]]の枚数がそれよりも1枚多い。 コスト2のカードで2ドロー+1ディスカードは他にも多く存在するが、やはりこのカードは光/火の多色クリーチャーという点が長所となる。 シールドブレイクに関しては不自由なく行えるが、パワー500では基本的な最低値であるパワー1000のクリーチャーと相打ちすらできないのは大きな弱点といえる。 -[[【ドギラゴン閃】]]にもすんなり入る[[スペック]]で、[[【白青赤ドギラゴン閃】]]や[[【5色ドギラゴン閃】]]なら[[キャントリップ]]の[[《熱湯グレンニャー》]]、[[《タイム1 ドレミ》]]と共に共存できるだろう。 -「ウサニャー」ではなく「ウサンニャー」なのは、同じく手札の総数は変わらずクリーチャーを残す[[グレンニャー>《熱湯グレンニャー》]]を意識したためだろう。《U・S・A・NNYAA》のフレーバーテキストも[[DMR-03]]版[[《熱湯グレンニャー》]]と似ている。 -このコスト帯なのであまり気にならないかもしれないが、[[コスト論]]の観点では劣悪である。コスト2で光含む2色のクリーチャーなら元パワーは4500はあるはず。シンプルな手札交換だけでパワーが引かれすぎだろう。 --ただし条件付きで同じ手札交換を行える[[《終断α ドルーター》]]はパワーが1000であり、それが無条件化したという理由でそれ未満のパワーになったと考えれば辻褄はあう。 **関連カード [#ldb1e3a1] -[[《熱湯グレンニャー》]] -[[《終断α ドルーター》]] -[[《予言者クルト》]] -[[《爆熱血 ロイヤル・アイラ》]] -[[《バッドドッグ・プレス》]] **[[フレーバーテキスト]] [#b5e87680] -[[DMEX-14]]&br;'''[[火]]と[[光]]を合わせたら……[[タイヨー>《超救命主 タイヨー》]]になるニャー!! ― U・S・A・NNYAA''' **収録セット [#f81bebc0] -illus.[[sarmat]] --[[DMEX-14 「弩闘×十王 超ファイナルウォーズ!!!」>DMEX-14]](65/110) **参考 [#h15a7a2e] -[[ビートジョッキー]] -[[チームボンバー]] -[[cip]] -[[手札]] -[[捨てる]] -[[ドロー]] -[[手札交換]] -[[パワーの最後の三桁が「500」]] &tag(クリーチャー,光文明,火文明,多色,コスト2,ビートジョッキー,チームボンバー,パワー500,パワーの最後の三桁が「500」,cip,ディスカード,手札交換,・,UC,アンコモン,sarmat);