#author("2022-10-16T14:05:20+09:00","","") *シールド&ruby(かくにん){確認}; [#y6333ed2] [[シールドゾーン]]に残っている[[シールド]]を見て元の場所に戻すこと。 主に[[S・トリガー]]の有無を確認するのが目的。 [[水]][[文明]]に多く、[[多色cipサイクル]]でも水文明の能力として組み込まれている。 「シールドを見る」処理では[[S・トリガー]]などは発動しない。[[《陽炎の守護者ブルー・メルキス》]]、[[《神託の精霊アルメリック》]]、[[《ガイアール・カイザー》]]あたりは紛らわしいので注意。 実際に[[シールドゾーン]]から[[手札]]に移動するなら、それは「[[シールドチェック]]」と呼ばれる処理となり、[[S・トリガー]]系の能力が割り込む。 |腐敗電脳アクアポインター UC 水/闇文明 (5)| |クリーチャー:リキッド・ピープル/ゴースト 2000| |このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のシールドを1枚見てそれを元の場所に戻し、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。| この効果単体では[[アドバンテージ]]が得られないため、優先される事は少ない。ただし、[[《陽炎の守護者ブルー・メルキス》]]や[[《封魔ダンリモス》]]の効果を活かすことはでき、文明も一致するので、それらのカードを使うデッキには何枚か入れておいてもよいだろう。 -能力があまりにもマイナーすぎるためか、[[多色cipサイクル]]の水文明は、他に比べて[[再録]]に恵まれない。 -当然だが[[ブレイク・ボーナス]]との相性もいい。 -一部のカードは自分のシールドを見ることもできる。そちらは[[シールド回収]]や[[シールド交換]]と相性がいい。 -シールドを表向きにする効果とは別。 -広義の[[ピーピング]]に含まれる。また、こちらの意味で[[《ピーピング・チャージャー》]]の名前に使われている。 -[[デュエル・マスターズ プレイス]]ではTCG版でこの能力を持っていた[[《腐敗電脳アクアポインター》]]や[[《神滅海王グラン・ベルゼ》]]が収録されたが、いずれも[[シールド確認]]能力は異なる能力に差し替わっており、存在しなかったものとして扱われている可能性がある。 **参考 [#d9f55db2] -[[用語集]] -[[シールド]] -[[シールド交換]] -[[《腐敗電脳アクアポインター》]] -[[シールドチェック]] &tag(用語集,シールド確認);