#author("2021-09-18T07:33:08+09:00","","") *&ruby(しんかそっこう){進化速攻}; [#nde2f18e] [[進化クリーチャー]]とその[[種]]を1ターンの間に[[召喚]]することで、[[召喚酔い]]を打ち消して[[攻撃]]すること。 このルールにより、[[墓地進化]]や[[マナ進化]]等が実質[[スピードアタッカー]]持ちとして運用可能となっている。 **例 [#daf460be] -[[《涼風の使徒ラプド》]]を[[召喚]]し、残りの[[マナ]]で[[《サイレンス トパーズ》]]に[[進化]]、[[攻撃]]をする。 -[[《爆裂B-BOY》]]を[[召喚]]し、残りの[[マナ]]で[[《涙の終撃オニナグリ》]]に[[進化]]、[[攻撃]]をする。 ---- [[ビートダウン]]では有効なテクニックであり、疑似的に[[スピードアタッカー]]を用意するような動きが可能となる。 また、[[《鬼斗マッスグ》]]や[[《龍友伝承 コッコ・ゲット》]]などの[[コスト軽減]]を利用することで進化速攻が可能となる場合もある。時にはそれを見越した[[デッキビルディング]]や[[プレイング]]が必要になることもあるだろう。 -[[進化クリーチャー]]を多用する[[速攻]]のことではない。 -[[エンジェル・コマンド]]や[[デーモン・コマンド]]などの大型の[[種族]]は[[進化元]]も重くなっていることが多く、進化速攻がしにくくなっている。 **参考 [#j51d5df8] -[[進化]] -[[ソウルシフト]] -[[用語集]] &tag(用語集,進化,速攻);