#author("2022-02-08T22:46:11+09:00","","") *《アカシック・パラレル》 [#c8ddbe9d] |アカシック・パラレル R 水文明 (4)| |クリーチャー:サイバーロード 1000| |このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の相手のターンの終わりまで、このクリーチャーはその選んだクリーチャーになる。| [[DMEX-18]]で登場した[[水]]の[[サイバーロード]]。 [[cip]]と自分の[[ターン開始ステップ]]に相手クリーチャー1体を指定し、次の相手のターンの終わりまでそのクリーチャーに[[変身]]する能力を持つ。 [[《電磁無頼アカシック・サード》]]以来2枚目となる[[変身]][[能力]]を持つカード。 自分の[[山札]]にあるクリーチャーに変身していた《アカシック・サード》と比べると、こちらは相手のクリーチャーを指定して変身するため[[相手依存]]の性質が非常に強い。 こちらの利点としては[[cip]]で変身するため即効性がある点、変身が切れるタイミングが相手のターンの終わりである点、自分のデッキに変身先のクリーチャーを入れる必要がないためデッキ構築の自由度が高い点など。 相手の[[メタカード>メタ]]に変身して逆利用するのが主な使い方になるだろう。登場時点の[[環境]]では[[【我我我ブランド】]]の[[《こたつむり》]]や、[[【鬼羅.Star】]]の[[《その子供、可憐につき》]]などが狙い目。 //この[[クリーチャー]]の[[cip]]で相手の[[クリーチャー]]に[[変身]]しても、既に[[バトルゾーン]]に出ているのでその[[クリーチャー]]の持つ[[cip]]は使えない。 //また、[[変身]]した状態で[[進化]]しても[[変身]]したままの状態を保つため[[進化クリーチャー]]の[[能力]]は[[無視]]される。 //ただし、この場合[[変身]]後の[[能力]]を維持したまま[[バトルゾーン]]に出ているため、[[変身]]した[[クリーチャー]]の[[cip]]が使える。([[参考>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33288/]]) -[[変身]]の詳しいルールについては[[《電磁無頼アカシック・サード》]]のページを参照。 -「クリーチャーになる」という稀有な[[テキスト]]は[[《電磁無頼アカシック・サード》]]を思わせる。[[フレーバーテキスト]]に見える「並行研究」も、[[《電磁無頼アカシック・サード》]]の創造に関連するものだろう。 -[[フレーバーテキスト]]前半部は[[《電脳鎧冑アカシック・オリジナル》]]で言及されていた「アカシック計画」の契機を踏まえたものだろう。 **関連カード [#i937c175] -[[《電磁無頼アカシック・サード》]] **[[フレーバーテキスト]] [#a654af81] -[[DMEX-18]]&br;'''[[サバイバー]]の生存能力に目を付けて[[他生物を取り込む方法を模索した生存戦略>《電脳鎧冑アカシック・オリジナル》]]、それがアカシック計画。しかし、その並行研究では[[他生物そのものになる方法>《電磁無頼アカシック・サード》]]が模索されていた。''' **収録セット [#u48d6ce3] -illus.[[otumami]] --[[DMEX-18 「20周年超感謝メモリアルパック 裏の章 パラレル・マスターズ」>DMEX-18]](22/75) **参考 [#a0b17f78] -[[サイバーロード]] -[[cip]] -[[ターン開始ステップ]] -[[変身]] &tag(クリーチャー,水文明,青単,単色,コスト4,サイバーロード,サイバー,パワー1000,cip,ターン開始時,擬似コスト踏み倒し,・,R,レア,otumami);