#author("2022-09-26T23:03:16+09:00","","") *《エナジー・ステッキ》 [#g92d6a6f] |エナジー・ステッキ C 水文明 (6)| |呪文| |バトルゾーンにある自分のカードの文明ひとつにつき、カードを1枚引く。| [[DMR-04]]で登場した[[水]]の[[呪文]]。 [[バトルゾーン]]にある自分の[[文明]]ひとつにつき1枚[[ドロー]]する。 [[3色]]あっても約7年前の[[転生編]]で登場した[[《トリプル・ブレイン》]]の[[下位互換]]、約1年後のカードとはいえ[[4色]]揃ってようやく[[《クアトロ・ブレイン》]]と同等な性能になる。バトルゾーンに[[5色]]揃えることができないデッキでは、必然的にそちらの[[下位互換]]になってしまう。 [[《時空の支配者ディアボロス Z》]]や同[[エキスパンション]]で登場した[[多色]][[サイキック・クリーチャー]]を使えば場に全色揃えることはさほど難しくはないが、[[ドロースペル]]には手軽さと何より確実性が要求されるため、[[コスト]]が重く安定性にも欠けるこの[[カード]]の立場はかなり厳しい。 大量[[ドロー]]したい場合でも(2014年から2022年まで殿堂入りしていたとはいえ)[[《パーロックのミラクルフィーバー》]]をはじめ対抗馬が多いのも気がかりである。 [[バトルゾーン]]ではなく[[マナゾーン]]を参照するテキストであればまだ可能性はあったかもしれない。 -[[クリーチャー]]とは書いていないので、[[バトルゾーン]]に残るカードであれば[[非クリーチャー]]の文明もカウントする。 同じデッキで使う意義があるかは検証が待たれるが、理論上は[[ゲーム開始時にバトルゾーンに存在出来るカード]]で文明の数を底上げすることもできる。 -この[[コスト]]と[[効果]]から察するに、終盤で多くの[[カード]]を[[ドロー]]していくつもりでデザインされたのかもしれない。然るべき状況で唱えられれば[[ハンドアドバンテージ]]は膨大になるが、登場時点で[[《サイバー・A・アイアンズ》]]、未登場かつ文明は少々違うが[[《邪帝類強欲目 カリグラーティ》]]や[[《「智」の頂 レディオ・ローゼス》]]が存在する現状やはり厳しいものがあるか。 **関連カード [#a6c96182] -[[《エナジー・ライト》]] -[[《未来妖精ミクル/ミラクル・ブレイン》]] **[[フレーバーテキスト]] [#l53072cd] -[[DMR-04]]&br;'''[[5つの知識を総動員!>5色]]''' **収録セット [#laea7a6f] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Katsuya]] --[[DMR-04 「エピソード1 ライジング・ホープ」>DMR-04]] **参考 [#v5846d3e] -[[バトルゾーン]] -[[カード]] -[[文明]] -[[ドロー]] &tag(呪文,水文明,青単,単色,コスト6,文明1つにつき,ドロー,・,C,コモン,Katsuya);