#author("2023-04-10T15:33:48+09:00","","")
#author("2023-04-10T16:06:26+09:00","","")
*《ザーク・&ruby(カノン){砲};・ピッチ》 [#top]

|ザーク・砲・ピッチ UC 火文明 (3)|
|クリーチャー:アーマード・ファイアー・バード 1000|
|''S・トリガー''(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)|
|このクリーチャーが出た時、相手のコスト3以下のエレメントを1つ選んで破壊する。|

[[DM23-SD1]]で登場した[[火]]の[[アーマード・ファイアー・バード]]。

[[cip]]で[[コスト]]3以下の[[エレメント]]を[[破壊]]する[[S・トリガー獣]]。
[[cip]]で相手の[[コスト]]3以下の[[エレメント]]を[[破壊]]する[[S・トリガー獣]]。

[[パワー]]は低いが[[S・トリガー]]を持つため[[《モエル・モヒッチ》]]や[[《U・S・A・TATAKI》]]より格段に使いやすい。単純に[[ウィニー]]や[[メタ]][[クリーチャー]]対策として採用できるカードであり、同時に[[タマシード]]対策、[[《DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜》]]などの[[フィールド]]対策、そして[[防御札]]を兼ねているため[[腐り>腐る]]づらい。

とりあえずコスト3以下の相手クリーチャーは食い止められる。
[[《ボルシャック・スーパーヒーロー/超英雄タイム》]]の[[呪文]]側にクリーチャーを付けたような性能とも言える。しかし、[[ボルシャック]]の[[名称カテゴリ]]の有無、[[アーマード]]・[[メクレイド]]で踏み倒せるかなどの違いがあるので入るデッキ自体はあまり被らないだろう。
ただし、有効な防御札になる場面が少ない時にはどうしてもより[[軽い]]《超英雄タイム》が優先される。そのためどちらかと言えば[[速攻]]が多い[[環境]]で活躍できるカードである。

[[cip]]の使用感としては[[《コンセントの炎霊》]]や[[《超英雄タイム》>《ボルシャック・スーパーヒーロー/超英雄タイム》]]が近い。
なお、[[エレメント]]除去は[[カード指定除去]]ではないので相手の[[《死神術士デスマーチ》]]などの[[退化]]を手伝わない。
//03/31裁定発表済み

総合的には一長一短であり、[[マナカーブ]]や[[ボルシャック]]シナジーの有無などを考えて採用を決めたい。

素のコストは3とかなりの激戦区だが、アーマード・[[メクレイド]]で呼び出せたり、[[S・トリガー]]で簡易的な防御札にもなると腐りづらいのが利点。

**関連カード [#card]
-[[《コンセントの炎霊》]]
-[[《U・S・A・TATAKI》]]

-[[《翔竜提督ザークピッチ》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text]
-[[DM23-SD1]]&br;'''[[S・トリガー]]は防御の[[切り札]]!相手の[[攻撃]]を止めたら逆転のチャンスだ!!'''

**収録セット [#pack]
//***[[デュエル・マスターズ]]
-illus.[[ISSEI MURAKAMI]]
--[[DM23-SD1 「スタートWINデッキ 竜軍・オブ・ボルシャック」>DM23-SD1]] (11/14)

**参考 [#reference]
-[[アーマード・ファイアー・バード]]
-[[S・トリガー]]
-[[cip]]
-[[コスト火力]]
-[[エレメント]]
-[[破壊]]

&tag(クリーチャー,火文明,単色,赤単,コスト3,アーマード・ファイアー・バード,アーマード,ファイアー・バード,パワー1000,S・トリガー,S・トリガー獣,cip,エレメント指定除去,除去,単体除去,破壊,単体破壊,コスト3以下,・,UC,アンコモン,ISSEI MURAKAMI,アビス・レボリューションブロック);