#author("2021-05-04T22:18:39+09:00","","")
#author("2022-01-17T22:46:14+09:00","","")
*《パラダイム・パラダイス&ruby(ラボ){Lab.};》 [#x5539f0c]

|パラダイム・パラダイスLab. C 水文明 (3)|
|呪文|
|S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)|
|クリーチャー1体またはオーラを1枚選び、持ち主の手札に戻す。|

[[DMRP-09]]で登場した[[水]]の[[呪文]]。

[[クリーチャー]]または[[オーラ]]を[[バウンス]]する[[S・トリガー]][[呪文]]。

[[除去]]はもちろん、自分の[[カード]]も対象にできることから、[[クリーチャー]]および[[オーラ]]の再利用を狙える。
[[オーラ]]指定では自分の[[GRクリーチャー]]を残しつつ[[オーラ]]だけ[[バウンス]]することになり、[[ディスアドバンテージ]]が生まれないのがポイント。

[[オーラ]]がつけられる[[クリーチャー]]を[[バウンス]]すれば[[オーラ]]もまとめて戻せるため、相手の[[オーラ]]に対して[[バウンス]]を使う機会は少ない。
[[《幽影エダマ・フーマ》]]などの[[オーラ]]で高い[[除去]][[耐性]]を得ている時くらいか。

[[超天篇環境]]では[[【カリヤドネループ】]]で2枚目以降の[[《スパイラル・ゲート》]]として利用される場合がある。同じ[[【カリヤドネループ】]]でも[[双・超マーク2ブロック構築>双・超マーク2ブロック構築環境]]では主力級。

-アニメ「デュエル・マスターズ!!」21話では[[ギャップ]]が[[キャップ]](1戦目)戦で使用。[[《C.A.P. アアルカイト》]]をバウンスしようとするが[[《パス・オクタン》]]に妨害される。2回戦目では[[《シェイク・シャーク》]]の[[マナドライブ]]によって[[プリン効果]]を受けた[[《Code:1059》]]をバウンスさせることで、次のターンに[[《感応 TT-20》]]を付けた。

**関連カード [#pde78735]
-[[《スパイラル・ゲート》]]
-[[《Rev.スパイラル》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#f72afe19]
-[[DMRP-09]]&br;'''[[水]][[文明]]の柱の中に、その研究室はあった。[[超GR]]と[[オレガ・オーラ]]、2つの超技術を密かに研究するための施設が。'''


**収録セット [#of434963]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[TUBAKI HALSAME]]
--[[DMRP-09 「超天篇 第1弾 新世界ガチ誕! 超GRとオレガ・オーラ!!」>DMRP-09]]

**参考 [#m28cb337]
-[[S・トリガー]]
-[[バウンス]]
-[[クリーチャー]]
-[[オーラ]]

&tag(呪文,水文明,単色,コスト3,S・トリガー,オーラメタ,除去,確定除去,バウンス,・,C,コモン,TUBAKI HALSAME);
&tag(呪文,水文明,青単,単色,コスト3,S・トリガー,オーラメタ,除去,単体除去,確定除去,バウンス,自己バウンス,単体バウンス,・,C,コモン,TUBAKI HALSAME);