#author("2021-04-13T12:08:25+09:00","","")
#author("2021-04-24T23:51:22+09:00","","")
*《ラッシュ“&ruby(アタック){ATK};”ワイルド》 [#o1f133e9]

|ラッシュ“ATK”ワイルド VR 火文明 (4)|
|NEOクリーチャー:ビートジョッキー 4000|
|NEO進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。|
|キズナコンプ(このクリーチャーが攻撃する時、好きな数の自分のクリーチャーのKP能力を使う)|
|KP−自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのこのターン最初の攻撃の終わりに、それをアンタップする。|

[[DMRP-04裁]]で登場した[[NEO]][[ビートジョッキー]]。
[[キズナコンプ]]で自軍1体にこのターン最初の[[攻撃]]の終わりに[[アンタップ]]する能力を与える。

[[進化]]させればすぐに2回攻撃が実現するが、この[[クリーチャー]]の真価は[[キズナコンプ]]で別の[[キズナ]]能力を発揮できる点にある。[[キズナ]]が集まれば集まるほど複数の効果を同時に、しかも1ターンで2回発揮することができるためかなりの爆発力を持つ。

さらに固有の[[キズナ]]能力である2回攻撃付与は使ったクリーチャーに限らず自分のクリーチャー1体に自由に付与できるため、自身を2回攻撃させた上でさらに他のクリーチャーにも2回攻撃を付与という事もできる。
もともと並べることが前提の[[キズナ]]のコンセプトと非常に噛み合っている能力であり、他のクリーチャーの[[キズナプラス]]や[[キズナコンプ]]でどんどん使えば名前通りのラッシュを叩き込む事ができる。
[[アンタップ]]のタイミングは[[《超戦龍覇 モルト NEXT》]]や[[《メタルカオス・ドラゴン》]]方式に近い「そのクリーチャーのそのターン最初の攻撃の終わり」であるため、[[スパーク]]系呪文や[[アンタップ]]クリーチャー対象の除去にも強い。特に、後者は[[新章デュエル・マスターズ環境]]で数が増えたため、このクリーチャーの性能が活きる場面は多いだろう。

-[[キズナプラス]]クリーチャーがこのクリーチャーの[[キズナ]]を使って自身に連続攻撃を付与する場合、そのターン出したクリーチャーであれば[[召喚酔い]]が戻ってくることに注意。基本的に[[キズナプラス]]使用後は[[進化元]]を消費して[[非進化]]の[[NEOクリーチャー]]に戻ってしまうためである。
あらかじめ出しておいたもので使うか、何らかの効果で[[進化元]]を多めに入れておくなどの対策が必要である。

**[[サイクル]] [#qb74b9db]
[[DMRP-04裁]]で登場した[[キズナコンプ]]持ちの[[NEOクリーチャー]][[サイクル]]
-[[《超越の使い 蒼転》]]
-[[《偉大なる魔術師 コギリーザ》]]
-[[《アラン・クレマン》]]
-''《ラッシュ“ATK”ワイルド》''
-[[《バードリアント》]]

//**関連カード
//-[[《》]]


**収録セット [#of908472]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[KOUSAKU]]
--[[DMRP-04裁 「デュエル・マスターズ 新4弾 誕ジョー!マスタードラゴン!!〜正義ノ裁キ〜」>DMRP-04裁]]

**参考 [#b355ba5f]
-[[NEOクリーチャー]]
-[[ビートジョッキー]]
-[[NEO進化]]
-[[キズナコンプ]]
-[[火]]
-[[ベリーレア]]
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公式Q&A
>Q.''《ラッシュ“ATK”ワイルド》''の「このターン、そのクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。」能力で[[《ピーカプのドライバー》]]を選びました。この[[《ピーカプのドライバー》]]の「タップ能力」を起動した場合、アンタップできますか?
A.いいえ、攻撃の終わりに誘発する能力ですので、「タップ能力」を起動した場合アンタップできません。(総合ルール 510.1)
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34408]]


&tag(クリーチャー,火文明,単色,コスト4,ビートジョッキー,猿人,パワー4000,NEO進化,進化,NEO進化:火のクリーチャー,キズナコンプ,2回攻撃,VR,ベリーレア,KOUSAKU);
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