#author("2020-01-19T13:54:21+09:00","","") *《&ruby(まこう){魔光};ドラム・トレボール》 [#e10c22aa] |魔光ドラム・トレボール C 闇文明 (2)| |クリーチャー:ガーゴイル/ナイト 1000| |自分の「ナイト・マジック」を持つ呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。| [[DM-30>DM-30 「戦国編 第3弾 戦極魂(ウルトラ・デュエル)」]]で登場した[[ガーゴイル]]/[[ナイト]]。 [[ナイト・マジック]]を持つ[[呪文]]を[[コスト軽減]]する[[能力]]を持つ。 [[能力]]だけ見れば、同[[コスト]]の[[《ラブ・エルフィン》]]の方が[[呪文]]の種類を選ばない分強力である。しかし、自身が[[ナイト]]なので、[[コスト]]4の[[ナイト・マジック]]付き[[呪文]]([[《魔弾デュアル・ザンジバル》]][[《魔弾バレット・バイス》]]など)へと綺麗につながる。 [[ナイト・マジック]]付きの[[呪文]]を多用する[[デッキ]]ならば、既存の[[コスト軽減]][[クリーチャー]]を凌駕する活躍を期待できるだろう。 [[覚醒編]]以降は環境の高速化によって[[【ナイト】]]自体が一部愛好家のみの間で使われるデッキに甘んじていたが、[[【赤黒“轟轟轟”ブランド】]]で[[《魔弾バクレツ・ストライク》]]と組み合わせて[[打点]]を増やしつつ[[手札]]を消費して[[《“轟轟轟”ブランド》]]を早出しできることに注目され、稀に使用されることがある。 -[[《魔弾アルカディア・エッグ》]][[《超銀河弾 HELL》]]などの、[[ナイト・マジック]]を持たない[[ナイト]][[呪文]]の[[コスト]]は下げることができない。よく間違われるので注意したい。 -[[DM-17>DM-17 「転生編 第4弾 終末魔導大戦(ジ・オーバーテクノクロス)」]]以来、久しぶりに登場した[[ガーゴイル]]。[[戦国編]]で[[ダークロード]]がピックアップされたのも理由にあるだろう。 ただ、過去に登場した[[ガーゴイル]]達とは異なり、主である[[ダークロード]]が存在するのかは不明。 -楽器の役回りが重複してしまった[[ガーゴイル]]であり、ドラムには既に[[《フレンジー・ドラム》]]が存在する。 -元ネタは14世紀に南西ヨーロッパの宮廷で活動した作曲家であるトレボールだろう。 **関連カード [#v1096a9b] -[[《フレンジー・ドラム》]] **[[フレーバーテキスト]] [#aee613d8] -[[DM-30>DM-30 「戦国編 第3弾 戦極魂(ウルトラ・デュエル)」]]&br;'''ドラム型カタツムリ、いざ発進!ドンドコドカーン!――魔光ドラム・トレボール''' **収録セット [#t42c50db] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[MATSUMOTO EITO]] --[[DM-30 「戦国編 第3弾 戦極魂(ウルトラ・デュエル)」]] **参考 [#ref4a905] -[[ガーゴイル]] -[[ナイト]] -[[ナイト・マジック]] -[[呪文]] -[[唱える]] -[[コスト軽減]]