#author("2021-01-15T23:27:57+09:00","","")
*ブロック貫通 [#z4018cda]

相手[[プレイヤー]]もしくは[[クリーチャー]]を[[攻撃]]して[[ブロック]]された時、[[シールド]]を[[ブレイク]]する[[能力]]または[[効果]]の俗称。
通常、1枚だけ[[ブレイク]]できる。[[クリーチャー]]が持つ[[能力]]の場合と、[[呪文]]により与えられる[[能力]]の場合がある。また、相手[[プレイヤー]]を[[攻撃]]した時に限定される場合もある。

|神拳の超人(アヴァランチ・ジャイアント) SR 自然文明 (6)|
|クリーチャー:ジャイアント 8000|
|W・ブレイカー|
|このクリーチャーは、クリーチャーを攻撃できない。|
|このクリーチャーがブロックされた時、相手のシールドを1枚ブレイクする。|

|カンクロウ・ブラスター UC 自然文明 (6)|
|呪文|
|このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+4000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。|
|このターン、自分のクリーチャーが相手を攻撃しブロックされた時、相手のシールドを1枚ブレイクする。|
|呪文の効果によって、このターン、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、自分のクリーチャーを選ぶことはできない。|

-[[ブロック]]された場合、[[バトル]]よりも先に[[ブレイク]]が行われる。よって[[《デーモン・ハンド》]]などで[[攻撃]]した[[クリーチャー]]が[[破壊]]された場合、[[バトル]]は行われない。

-[[《バジュラズ・ソウル》]]などで[[シールド]][[ブレイク]]数を増やすと、[[ブロック]]貫通[[能力]]によって[[ブレイク]]する数も増える。

-元になった[[能力]]は[[Magic:The Gathering]]のトランプルで、[[プレイヤー]]への[[攻撃]]が[[ブロック]]された時、[[ブロック]][[クリーチャー]]を[[破壊]]するのに十分なダメージを割り振って余ったダメージがあれば[[プレイヤー]]のライフに与えるというもの。&br;あちらは基本的に全てのクリーチャーがブロック可能で、ライフがなくなった時点で敗北するため、トランプルの重要性は高い。対して[[デュエル・マスターズ]]では[[ブロック]]可能な[[クリーチャー]]が少なく、[[シールド]]が1つもなくても[[ブロック]]が成立すれば敗北しないため、相対的に地味な能力である。

**参考 [#l605930d]
-[[用語集]]
-[[ブロック]]
-[[シールド]]
-[[ブレイク]]
-[[ブロックされない]]
-[[《神拳の超人》]]
-[[《カンクロウ・ブラスター》]]