#author("2021-08-09T04:06:13+09:00","","") *強敵バトル [#jf30034d] 20th クロニクルデッキで登場した、1人で遊べるデュエマルールのこと。 **用意するもの [#u37d7a6a] 「敵キャラカード」……初期値は9枚 「敵クリーチャーデッキ」……初期値は10枚 「自分のデッキ」……ルール上、パワーが5000より大きい、相手プレイヤーを攻撃できるクリーチャーを入れないと絶対にゲームに勝てない **ゲームの流れ [#n094e4b7] https://dm.takaratomy.co.jp/battlecard_rule/ +必ず敵キャラが先攻でゲームを開始する。 --敵キャラは、[[常在型能力]]や[[誘発型能力]]を持つことがある。 +敵キャラの[[ターン開始ステップ]]に、敵クリーチャーデッキの上から1枚目をバトルゾーンに出す。このクリーチャーは召喚酔いする。 --特に決まりはないが、[[コスト踏み倒しメタ]]の効果を受けないというルールで戦うのが望ましい。(でないと[[《とこしえの超人》]]など1体で相手がほぼ何もできなくなる。) +敵キャラの[[攻撃ステップ]]では、相手のクリーチャーは「可能なら相手プレイヤーを攻撃する」状態として扱う。攻撃の順番やブレイクするシールドは自分が選ぶ。攻撃できるクリーチャーがなくなったら敵のターンが終了する。 +自分のターンは普通のデュエマと同じようにプレイする。 --敵キャラのクリーチャーがバトルゾーン以外のゾーンに行った場合、敵クリーチャーデッキの一番下に戻す。 +自分の[[攻撃ステップ]]では、適正な攻撃対象に加え、敵キャラカードにも攻撃することができる。ただし、パワー5000以下のクリーチャーは敵キャラを攻撃できない。 --「[[攻撃できない]]」ルール上、[[ダイヤモンド状態]]だと貫通して攻撃できるようになる。これを許可するか許可しないかは各自で判断してもらいたい。 +攻撃を受けた敵キャラは「撤退」する。[[W・ブレイカー]]のような能力を持っていたとしても1回の攻撃で1枚ずつ撤退する。そのカードを敵キャラの束から取ってその脇に置き、次の敵キャラを一番上にする。 --このタイミングで、「○○が現れた時」というテキストを持つカードが一番上になったら、その効果を解決する。 +敵キャラカードをすべて撤退させた時点で自分の勝利となる。ゲームが続いているのなら、自分のターンを終了して敵のターンを開始する。 **強敵バトル~ガルド編~ [#e7737dc6] https://dm.takaratomy.co.jp/product/battlecard16/ |SP2|リッチ|《敵》クリーチャーが攻撃する時、あなたは山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。| |SP3|シズカ|シズカが現れた時、あなたはバトルゾーンまたはマナゾーンから自分のカードを2枚、手札に戻す。| |SP4|トト|《敵》クリーチャーは攻撃されない。| |SP5|U|《敵》クリーチャーすべてに「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を与える。&br;(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)&br;(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)| |SP6|バベル|バベルが現れた時、あなたは手札を3枚捨てる。| |SP7|ホワイト|ホワイトが現れた時、《敵》クリーチャーを1体呼び出す。その後、あなたのクリーチャーをすべてタップする。| |~|~|あなたは多色ではない呪文を唱えられない。| |SP8|キサナドゥ|キサナドゥが現れた時、《敵》クリーチャーを3体呼び出す。| |~|~|あなたのクリーチャーが攻撃する時、可能ならクリーチャーを攻撃する。| |SP9|イエスマン|イエスマンが現れた時、《敵》クリーチャーを1体呼び出す。| |~|~|あなたは多色ではないクリーチャーを召喚できない。| |~|~|あなたのクリーチャーはアンタップしない。| |SP10|ザキラ|ザキラが現れた時、クリーチャーをすべて破壊する。その後、《敵》クリーチャーを3体呼び出す。| **強敵バトル~ライバル編~カード [#n50f7434] https://dm.takaratomy.co.jp/product/battlecard17/ |SP2|オンセン|《敵》クリーチャーが攻撃する時、あなたは山札の上から1枚目を墓地に置く。| |SP3|ドラゴン龍|《敵》クリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。&br;(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)| |~|~|あなたのクリーチャーは、出たターン攻撃できない。| |SP4|オサムライ・ヴァン・オサム|オサムライ・ヴァン・オサムが現れた時、あなたは自分のクリーチャーを2体破壊する。| |SP5|ヨミ|《敵》クリーチャーはすべて、シールドをさらに1つブレイクする。| |SP6|イズモ|《敵》クリーチャーは離れない。| |SP7|デュエマウス|デュエマウスが現れた時、《敵》クリーチャーを1体呼び出す。| |~|~|あなたは「S・トリガー」を使えない。| |SP8|ルシファー|ルシファーが現れた時、《敵》クリーチャーを1体呼び出す。その後、あなたは自分の墓地と自分のクリーチャー1体を山札に加えてシャッフルする。| |SP9|No.2|No.2が現れた時、《敵》クリーチャーを1体呼び出す。その後、あなたは自分の残りのターンをとばす。| |SP10|バサラ|バサラが現れた時、あなたのクリーチャーをすべて破壊する。その後、《敵》クリーチャーを1体呼び出す。| |~|~|《敵》クリーチャーが攻撃する時、あなたは手札を2枚捨てる。|