#author("2021-06-09T01:21:56+09:00","","")
#author("2024-05-08T12:17:42+09:00","","")
*《♪&ruby(ひび){響};け&ruby(どうこく){慟哭}; &ruby(かな){奏};でよ&ruby(せんりつ){旋律};》 [#dfad23ed]

|♪響け慟哭 奏でよ旋律 C 光文明 (4)|
|呪文|
|GR召喚を2回する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)|

[[DMRP-09]]で登場した[[光]]の[[呪文]]。
GR召喚を2回行うだけの淡白なスペックである。

[[DMRP-10]]にて[[モード]]をもった[[《知識と流転と時空の決断》]]が登場。あちらとは文明で差別化したい。
2回[[GR召喚]]する。

[[DMBD-11]]で呪文面が同じ[[効果]]である上に[[クリーチャー]]面を持った[[《バリスイトーヨー/水筒の術》]]が登場。やはり文明で差別化したい。
登場時点の[[カードプール]]では2回程度のGR召喚で[[マナコスト]]に見合った[[アドバンテージ]]を稼ぎ出すことは難しく、淡白な[[スペック]]と言わざるを得なかった。
[[DMRP-11]]で[[重量級]][[マナドライブ]][[サイクル]]が登場すると状況が変わったが、この頃になるとGR召喚呪文自体の[[インフレ]]も進行しており、[[文明]]が違うが[[《知識と流転と時空の決断》]]や[[《バリスイトーヨー/水筒の術》]]と比較すれば[[コストパフォーマンス]]の悪さは自明であった。

-[[シールド戦]]では[[《ファーラー王》]]と組み合わせるならピックする価値がある1枚。
[[【メタリカサザン】]]でも同弾の[[《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》]]や[[《音奏 シャンタン》]]など、[[コンセプト]]に合ったGR召喚手段が他にいくらでも存在するため、ほとんど使われない。

**関連カード [#t46b5402]
-GR召喚する[[《FASORASI・ドッカン/♪ドはドッカンのド》]]
-GR召喚を2回する''《♪響け慟哭 奏でよ旋律》''
-GR召喚を3回する[[《スキマ・デ・ミール/こちらにイラッシャ〜イ…!!》]]
-GR召喚を1回または2回する[[《♪高め合う領域》]]

-[[《知識と流転と時空の決断》]]

-このカードに描かれているクリーチャー
--[[《二重音奏 サクスメロディ》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#w310e08e]
-[[DMRP-09]]&br;'''[[光]]の[[GRクリーチャー]]たちは音楽に反応して出現する。音楽の持つ奇跡の力で[[GRクリーチャー]]が参上するのだ。'''
-[[DMEX-05]]&br;'''[[サヴァクティス>《煌銀河 サヴァクティス》]]の[[超天フィーバー]]は、[[バトルゾーン]]に自分の[[メタリカ]]が7体以上いると発動する。この[[カード]]のように、一度に複数のメタリカが並べられるカードを使いこなそう。'''


**収録セット [#wd8af47f]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[RUI MARUYAMA]]
--[[DMRP-09 「超天篇 第1弾 新世界ガチ誕! 超GRとオレガ・オーラ!!」>DMRP-09]]
--[[DMEX-05 「100%新世界! 超GRパック100」>DMEX-05]]

**参考 [#x1f71a5d]
-[[GR召喚]]

&tag(呪文,光文明,白単,単色,コスト4,GR召喚,C,コモン,RUI MARUYAMA);