#author("2024-11-11T17:34:00+09:00","","")
#author("2024-11-20T01:29:07+09:00","","")
*《【&ruby(といさん){問3};】 ジーン》 [#top]

|【問3】 ジーン R 水/闇文明 (6)|
|クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/テック団 6000|
|革命チェンジ:水または闇のドラゴン(自分の水または闇のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)|
|W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)|
|このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は、自分の墓地からクリーチャーを2体選んでもよい。相手がそうしたら、それらを自分の手札に戻す。相手がそうしなかったら、もしくはできなければ、カードを2枚引く。|

[[DMR-21]]で登場した[[水]]/[[闇]]の[[クリスタル・コマンド・ドラゴン]]/[[革命軍]]/[[テック団]]。

[[《秘革の求答士 クエスチョン》]]と並ぶ[[テック団]]の[[フィニッシャー]]。[[革命チェンジ]]条件、打点、相手に強制二択を与えるという点はあちらと同じ。

[[能力]]の内容は、相手に「自分の[[墓地]]から[[クリーチャー]]を2体選ばせて[[サルベージ]]する」「2[[ドロー]]」のいずれかを選択させるというもの。
[[墓地]]に[[クリーチャー]]がいない場合は強制的に2[[ドロー]]になるので不発に終わる事はなく、ほぼ確実に[[手札]]を2枚増やす事ができる。

問題は選択権が相手にあるという点。
自分の[[墓地]]にこちらに有利な[[カード]]や[[《秘革の求答士 クエスチョン》]]が落ちていれば相手は[[ドロー]]を選ぶであろうし、逆に[[墓地]]に弱めの[[カード]]や相手が対策を取りやすい[[カード]]が落ちていれば[[サルベージ]]を選ぶであろう。

ノー[[コスト]]で[[手札]]を増やせる[[カード]]なので決して弱くはないが、自分の思い通りに[[カード]]を回す事が難しい[[カード]]である為、[[手札]]の枚数そのものを参照する[[カード]]等と組み合わせるなどの工夫をしたい。

-[[サルベージ]]を持つため[[《【問1】 テック》]]や[[《【問2】 ノロン》]]との相性は[[《秘革の求答士 クエスチョン》]]よりも上に見えるが、相手が[[サルベージ]]を選択しなければ意味がないのでどっこいどっこい。それどころか、状況によっては[[腐る]]カードを戻される可能性を考えるとアンチ[[シナジー]]とも言える。&br;[[《埋没のカルマ オリーブオイル》]]等で[[クリーチャー]]を[[墓地]]に置かないよう工夫する事で、やっと2[[ドロー]]札として考える事ができるようになるが、[[水]][[文明]]がメイン[[アタッカー]]となる[[デッキ]]でそれをやると今度は[[《星光の旋律 ベルファーレ》]]の[[下位互換]]になりうるので注意。
//相手に選択肢を与える事を心理戦上の[[メリット]]として運用できるならばその限りではないが。

-[[《【問2】 ノロン》]]と違い[[《黒神龍グールジェネレイド》]]との相性はかなり悪い。[[墓地]]に落としてもこの[[クリーチャー]]を出せば相手はほぼ[[サルベージ]]を選ぶだろう。

-[[ディスカード]]を主戦略とする[[アクミ団]]とは相性が良く、失った手札を回復できる。特に[[《第三種 ベロリンガー》]]と交互に[[革命チェンジ]]すれば[[ハンドアドバンテージ]]で大きく優位に立つ事ができる。この芸当は[[《星光の旋律 ベルファーレ》]]にはできないところ。
//-相手に強制二択を強いるのは心理的に追い込む手段ではあるが、相手の選択の意図を読み取れなければ自分で掘った穴に落ちる事は覚悟した方が良い。

-[[テック団]]のエンブレムは[[《【問1】 テック》]]のような四角頭ではなく、このクリーチャーと同じ三角型の頭が象られている。また、三角(錐体)の頭というイラストから[[トライストーン]]を想像した方もいるのではないのだろうか。

-アニメ「VSRF」第13話のBパートアイキャッチでは[[テック>《【問1】 テック》]]が持っていたカードとして登場。

**[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#plays]

|【問3】 ジーン R 水/闇文明 (6)|
|クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/テック団 6000|
|革命チェンジ:水または闇のドラゴン|
|W・ブレイカー|
|バトルゾーンに出た時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。|
|►相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターン開始時まで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。|
|►自分の墓地からクリーチャーを2枚まで手札に戻す。|

[[DMPP-28]]で実装。

[[cip]]は[[モード]]で[[プリン効果]]か[[墓地回収]]を選ぶようになった。

墓地回収は、対象と0~2までの枚数を自分で選べるようになったが、2枚[[ドロー]]効果は削除された。

**関連カード [#related]
-''NEXT''
--[[《【問3】ジーン⤴》]]

-[[《【問1】 テック》]]
-[[《【問2】 ノロン》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text]
-[[DMPP-28]]&br;'''三勇士連合に誘われたとき、[[テック団]]には入るか入らないかの二択があった。結果、入る方を選んだ。'''

**収録セット [#pack]
***[[デュエル・マスターズ]] [#dm]
-illus.[[Futaro]]
--[[DMR-21 「革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣」>DMR-21]]

***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp]
-CV:[[]]
-CV:[[城内由茄子]]
-illus.[[Futaro]]
--[[DMPP-28 「蒼剣革命 -CHANGE THE FIELD-」>DMPP-28]]

**参考 [#reference]
-[[クリスタル・コマンド・ドラゴン]]
-[[革命軍]]
-[[テック団]]
-[[革命チェンジ]]
-[[W・ブレイカー]]
-[[cip]]
-[[相手依存]]
-[[墓地回収]]
-[[ドロー]]

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