#author("2026-08-21T16:43:55+09:00","","") #author("2026-08-21T23:04:14+09:00","","") *《アイシャセー&ruby(しん){神};》 [#top] |アイシャセー神 SR 闇文明 (4)| |クリーチャー:ジョーカーズ 4000| |''スレイヤー''| |このクリーチャーが出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その後、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。| |''Jクライム8''(このクリーチャーが攻撃する時、これと自分の墓地にあるコスト8以下のジョーカーズ・クリーチャー1体を入れ替えてもよい)| [[DM26-RP3]]で登場した[[ジョーカーズ]]。 [[スレイヤー]]と、[[DM26-RP3]]から登場した新[[能力]]である[[Jクライム]]8を持つ。 [[登場時>cip]]には1枚の[[ランダムハンデス]]を行い、その後自分も[[手札]]を[[捨てる]]ことで敵単体に対する-4000の[[パワー低下]]を放つ。 メインとなる[[能力]]の一つ目は、[[盤面>バトルゾーン]]と[[リソース]]に同時に干渉できる堅実な妨害。 リソースアドバンテージは差し引き0枚分となるが、その分両面に仕掛けることで、片方を集中的に狙うよりも広く見て相手のテンポロスを誘うデザインである。盤面とリソースの差を同時に少しずつ稼いでいく[[【鬼羅.Star】]]のような[[デッキタイプ]]には特に刺さりが良い。 自身が[[単色]]であることから取り回しもよく、4[[コスト]]に構える択としては十分な[[スペック]]と言える。 [[Jチェンジ]]4から繰り出すことも可能であり、[[《シューズッキュン》]]等[[マッハファイター]]持ちから出せば合わせてパワー8000未満まで一方的に撃ち取れるようになるし、それでも足りなければ[[スレイヤー]]が機能する。 また、起動コストとなる1[[捨て>捨てる]]は、後述の[[Jクライム]]8やその他[[リアニメイト]]戦術の準備、[[ジョーカーズ]]内のシナジーで言えば[[《ジョット・ガン・ジョラゴン》]]などの効果にも活かされる。 特に[[《アーテル・ゴルギーニ》]]を擁するような[[クリーチャー]]主体の[[墓地]]利用デッキでは、自然な流れで[[踏み倒し>コスト踏み倒し]]範囲を[[手札]]に拡張しつつ[[《ポッピ・冠・ラッキー》]]などの邪魔な[[メタ]][[クリーチャー]]を[[除去]]する[[獅子奮迅>グッドスタッフ]]の活躍が見られるだろう。同コスト帯にある[[《修羅の死神フミシュナ》>《修羅の死神フミシュナ/「この先は修羅の道ぞ」》]]とは効用が真逆な関係にあるため、それぞれで使いどころを見極めていきたい。 [[能力]]の二つ目は[[Jクライム]]8。[[攻撃]]時に[[墓地]]にいる[[コスト]]8以下の[[ジョーカーズ]]・[[クリーチャー]]と[[入れ替わる>入れ替える]]。 適切な[[墓地肥やし]]を挟み、[[召喚酔い]]するこのクリーチャーを[[攻撃]]まで漕ぎ着ける必要があるとはいえ、自身の倍のコストまで一気にジャンプアップする強力な代物。 入れ替わり先は、[[《Σ龍》]]や[[《勝敵逆夢王 モウジャキンガ》]]、[[《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》]]など、コスト上限が高いために様々ある。それ自体で無理に出力上限を狙わなくとも、[[《メラベンチャー・ザ・ジョニー》]]などを介せば[[更に上>《頂上混成 ガリュディアス・モモミーズ'22》]]を目指せる。 上述の[[テキスト]]がこれを支援する流れを含有しておきながら、同時に単体で完結した[[能力]]でもある異質さが対処を惑わせる。 大型の踏み倒しを咎めるためになんらかのカードを[[消費>実行]]して処理するプレイは、[[ハンデス]]と[[除去]]の二重苦を強いる使い手の思う壺。[[スレイヤー]]で[[殴り返し]]にも損失を付ける能力は[[《深淵の壊炉 マーダン=ロウ》]]に通ずる厄介さを持ちながら、相手依存でないためプレッシャーを与えやすい。 総じて、優秀な単体性能を中継ぎとして押しつけることで、リソースゲームを優位に進めることに長けた強力な1枚と言える。 **ルール [#rule] [[墓地]]と[[バトルゾーン]]の[[入れ替え>入れ替える]]である[[Jクライム]]は、[[《「忍」の鬼 ジライヤ齋》]]に対する[[裁定]]に倣うなら[[破壊]]に該当する。([[参考>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33607/]]) このため、例えば相手の[[《熊田すず》]]がいる状態でJクライムを発動すれば、[[能力]]が[[誘発]]し自分は1[[ハンデス]]をもらう。 そちらの裁定で主な論拠とされる[[ゾーン変更誘発]]についても参考にされたい。 **その他 [#others] -[[入れ替わり>入れ替える]]先は自分で用意できるので、これを[[即時打点>スピードアタッカー]]とする外部要因があれば流れるように[[Jクライム]]を発動できる。 --[[《龍装05号 イヴィルヴィ/イーヴィル・フォース》]]とは好相性。マナカーブに沿っても3ターンにはJクライムを発動し、《モウジャキンガ》らを引きずり出して攻撃に移れる。 --[[《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》]]の[[cip]]で[[《メラベンチャー・ザ・ジョニー》]]を捨てたなら、その効果で呼び出した直後、[[墓地]]に移動した《メラベンチャー》を再利用できる。 -[[S・トリガー]]の[[《灰になるほどヒート》>《ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート》]]から展開すると、[[スレイヤー]]による[[効果バトル]]と[[パワー低下]]で2面受けが成立する。もちろん、単発で受け切れるならバトルはせず、[[カウンター]]の下準備に使うでも良いだろう。 -[[墓地]]からカードが[[離れる]]・[[置かれる>墓地肥やし]]であるため、それぞれで能力がトリガーする。 --[[《凶怖覇王 ブラックXENARCH》]]がいれば[[エレメント]][[破壊]]・[[ブレイク]]ができるし、[[《傷だらけの革命 スカーレッドゾーン》]]がいればそのまま[[蘇生>リアニメイト]]して[[cip]]を見舞いつつ、再度[[Jクライム]]を狙える。 逆に、相手の[[《完璧団長 オーパーツ銃》]]がいると一方的に[[リソース]]を稼がれやすい点には注意。 -カード名の由来は「愛社精神」。自分の働く会社と仕事に誇りや愛着を持ち、会社の発展のために貢献する気持ちを指す。 特にイラスト等に意匠はないが[[《ガヨウ神》]]の関連カードである手前「写生」ともかけている可能性もある。 -[[フレーバーテキスト]]は、栄養ドリンクのCMで使われていた「[[24時間戦えますか>https://ja.wikipedia.org/wiki/24%E6%99%82%E9%96%93%E6%88%A6%E3%81%88%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B]]」が元ネタと思われる。 //**[[サイクル]] [#cycle] **関連カード [#related] -[[《ガヨウ神》]] **[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text] -[[DM26-RP3]]&br;'''24時間、戦い続ける。''' **収録セット [#pack] //***[[デュエル・マスターズ]] [#dm] -illus.[[neko61]] --[[DM26-RP3 「逆札篇 第3弾 勝敵!逆転おこせ鬼の∞ディスペクター!!」>DM26-RP3]](S4/S11) //***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp] //-CV:[[]] //-illus.[[]] //--[[DMPP-00 第00弾「 」>DMPP-00]] **参考 [#reference] -[[ジョーカーズ]] -[[スレイヤー]] -[[ハンデス]] -[[ディスカード]] -[[パワー低下]] -[[Jクライム]] &tag(クリーチャー,闇文明,黒単,単色,コスト4,ジョーカーズ,パワー4000,スレイヤー,ハンデス,ランダムハンデス,ディスカード,パワー低下,単体パワー低下,パワー低下-4000,Jクライム,Jクライム8,ジョーカーズサポート,終音「ん」,SR,スーパーレア,neko61,逆札篇ブロック);