#author("2021-06-10T22:34:32+09:00","","") #author("2023-11-15T14:39:46+09:00","","") *《ダブル・ディフェンス》 [#l5163706] |ダブル・ディフェンス C 光文明 (1)| |呪文| |自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを2体まで、アンタップする。| [[DMR-01]]で登場した[[光]]の[[呪文]]。 自分の[[ターン]]の終わりに自分の[[クリーチャー]]を2体まで[[アンタップ]]する。 [[DM-04]]で登場した[[《ライト・ディフェンス》]]の[[完全下位互換]]である。 あちらもあまり使われない以上、悲しい哉、使われることはまずない。 強いて言うなら特定の[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]させたくない時。[[ミルクボーイ]][[デッキ]]では[[《D2B バブール》]]を起こさずに他のクリーチャーを起こせる点で[[《ライト・ディフェンス》]]より優れている。[[《Dの揺籠 メリーボーイラウンド》]]が使えない状況等を想定するならギリギリ採用の余地はあるか。 -[[チャージャー]]が付くと[[《ソーラー・チャージャー》]]になる。 -[[《ソーラー・チャージャー》]]は唱えた時点に存在する[[クリーチャー]]を指定するが、《ダブル・ディフェンス》は唱えた時点ではクリーチャーを指定しない。クリーチャーを指定するタイミングはターン終了時まで訪れない。したがって《ダブル・ディフェンス》を唱えた後にバトルゾーンに出したクリーチャーを選んで[[アンタップ]]させることができる。これは[[《ソーラー・チャージャー》]]や[[《ライト・ディフェンス》]]では実現できない芸当である。 **関連カード [#p8c7a2b2] -[[《ライト・ディフェンス》]] **[[フレーバーテキスト]] [#g397ad7b] -[[DMR-01]]&br;'''要はディフェンス!''' **収録セット [#z7903e21] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Sansyu]] --[[DMR-01 「エピソード1 ファースト・コンタクト」>DMR-01]] **参考 [#u18d9d54] -[[ターンエンド]] -[[バトルゾーン]] -[[クリーチャー]] -[[アンタップ]] -[[自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする]] &tag(呪文,光文明,白単,単色,コスト1,警戒付与,・,C,コモン,Sansyu);