#author("2021-03-17T13:51:41+09:00","","") #author("2021-07-11T21:20:26+09:00","","") *《ツッパリ・マメタ》 [#b623c22f] |ツッパリ・マメタ R 自然文明 (4)| |クリーチャー:ワイルド・ベジーズ/ハンター 2000+| |このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ハンターを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。| |ハンティング| [[DMR-01]]で登場した[[ワイルド・ベジーズ]]/[[ハンター]]。 [[cip]]で[[ハンター]]を[[マナ回収]]できる。 単なる[[マナ回収]]ならば既存の[[カード]]に[[《ストーム・クロウラー》]][[《黙示賢者ソルハバキ》]]などがいるため、おもに[[ハンター]][[デッキ]]専用の[[マナ回収]][[カード]]として見るべきだろう。 しかしすでに[[ハンター]]には強力な[[マナ]]からの[[コスト踏み倒し]][[能力]]を持つ[[《大魂蟲オオ・ヘラクレス》]]が存在するため、[[ハンター]][[デッキ]]に限ってもやや立場が危ういところ。 [[《スーパー大番長「四つ牙」》]]で増えた[[マナ]]を[[回収]]したり、そのまま他の[[進化]][[ハンター]]の[[進化元]]にしたりなど、あちらとは差別化をしていきたい。当然組み合わせてもよいだろう。 [[《大魂蟲オオ・ヘラクレス》]]と違い、[[進化]][[ハンター]]も[[回収]]出来るのが利点である。 申し訳程度に[[ハンティング]]を持っているため、出した後も戦闘に参加しやすいのも利点。 -[[マナ回収]]は[[任意]]なので、[[マナ]]を減らしたくない序盤でも安心して出すことが出来る。 -同じ[[ハンター]]である[[《緑神龍カミナリズム》]]とはなかなかの[[シナジー]]を形成する。 -[[DMR-01]]期の公式ガイドブック『デュエル・マスターズ マンガでわかるE1完全攻略ガイド』では、[[ハンター]][[マナ回収]]付きであることから[[《破壊王エメラルド・バベル》]]との相性の良さについて触れられていた。 **[[フレーバーテキスト]] [#p1e6a5fa] -[[DMR-01]]&br;'''オラオラ!マメタ様のお通りだっ!声をかければ、一人はついてくるぜっ!――ツッパリ・マメタ''' **収録セット [#x9c72d6f] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Katsuya]] --[[DMR-01 「エピソード1 ファースト・コンタクト」>DMR-01]] **参考 [#zb76fcd1] -[[ワイルド・ベジーズ]] -[[ハンター]] -[[cip]] -[[マナ回収]] -[[ハンティング]] &tag(クリーチャー,自然文明,単色,コスト4,ワイルド・ベジーズ,ハンター,パワー2000+,パワー2000,cip,ハンターサポート,マナ回収,ハンティング,・,R,レア,Katsuya); &tag(クリーチャー,自然文明,緑単,単色,コスト4,ワイルド・ベジーズ,ハンター,パワー2000+,パワー2000,cip,ハンターサポート,マナ回収,ハンティング,・,R,レア,Katsuya);