#author("2023-02-20T10:16:03+09:00","","") #author("2024-10-22T10:56:47+09:00","","") *《ハッスル・キャッスル》 [#q8bc26a3] |ハッスル・キャッスル R 自然文明 (5)| |城| |城−自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。 その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)| |自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。| |この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。| [[DM-30]]で登場した[[自然]]の[[城]]。 自分の[[クリーチャー]]が[[バトルゾーン]]に出るたびに1枚[[ドロー]]できる。 自分の[[クリーチャー]]全てが[[《アクア・ハルカス》]]や[[《クゥリャン》]]の[[cip]]能力を得ると考えれば言わずもがな強力。[[クリーチャー]]自体が[[ドローソース]]を兼ねるため、[[手札]]を切らさずに展開が可能となる。 [[マナブースト]]の得意な[[デッキ]]で使えば、[[《霞み妖精ジャスミン》]]や[[《青銅の鎧》]]のような小型[[クリーチャー]]を数珠繋ぎのように連続して繰り出すこともできる。 5コスト以上の[[城]]に見られる身代わり能力を持つため、[[《雷鳴の守護者ミスト・リエス》]]よりも場持ちはよくなっている。ただし、相手の[[クリーチャー]]には反応しないため使い勝手はやや異なる。[[山札の上]]が[[呪文]]で続いたりすると辛いため、使用の際はなるべく[[デッキ]]の[[クリーチャー]]比率を高めておきたい。 似たような役割の[[カード]]には[[《養卵類 エッグザウラー》]]がいる。そちらは[[パワー]]5000以上の[[クリーチャー]]に反応して[[ドロー]]できる[[クリーチャー]]である。こちらより[[マナコスト]]が1小さいので、1[[ターン]]早く[[バトルゾーン]]に出せる。 対して、《ハッスル・キャッスル》は身代わり[[能力]]を持つ[[城]]なので場持ちがいい。直接[[シールド焼却]]されない限りは、数[[ターン]]維持することは容易だろう。さすがに[[ビートダウン]]相手には役立たずになるが、[[シールド]]の[[ブレイク]]で[[手札]]が増えているので、そもそもこの[[城]]を出す必要は無い。 総じて[[《雷鳴の守護者ミスト・リエス》]]に負けず劣らずの強力な[[カード]]である。[[自然]]入りの[[【クリーチャーコントロール】]]における有力な[[ドローソース]]の一つとして、広く採用されている。 欠点は、この[[城]]を出しただけでは[[ドロー]]ができないことか。高速化した[[環境]]においては、この[[城]]の[[要塞化]]に1ターン費やすよりも[[ハンデス]]や[[除去]]が優先されることもある。また、主要な[[超次元]][[呪文]]と[[マナコスト]]が同じであるため、テンポが削がれる場合もある。 強力なことに違いはないが、投入に際してはある程度吟味したい。 -[[S・トリガー]]、[[ニンジャ・ストライク]]や[[G・ゼロ]]などの[[コスト踏み倒し]]にも反応するため、それらとは[[シナジー]]する。また、[[《緑神龍バグナボーン》]][[《戦鬼の覚醒者ダンジューロウ》]][[《守護聖天タース・ケルケルヨ》]]など[[アタックトリガー]]で[[クリーチャー]]を呼べる[[カード]]とも相性が良い。 -各種[[超次元]][[呪文]]との相性は抜群。[[《時空の喧嘩屋キル》]]など低[[コスト]][[サイキック・クリーチャー]]を2体ばらまくことで2枚[[ドロー]]ができる。似たような理由で[[《次元流の豪力》]]など[[サイキック・クリーチャー]]を呼びだす[[cip]]能力を持つ[[クリーチャー]]とも相性がいい。 -登場するや否や、[[《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》]]との相性を買われて[[白黒緑]]の[[【ギャラクシーコントロール】]]において盛んに利用される。ギャラクシーマスターリーグ2008優勝デッキである[[【ギャラクシーコントロール】]]に2枚投入される実績を残した。後には[[【白黒緑超次元】]]や[[【タース・ケルケルヨ】]]などの[[【白緑コントロール】]]で使用された。 -[[【Nエクス】]]の現役時代、[[《霞み妖精ジャスミン》]]や[[《サイバー・N・ワールド》]]、超次元関連のクリーチャーでアドバンテージを取る動きと相性が良いことから、一部の型で使われた。 -[[《口寄の化身》]]や[[《鳴動するギガ・ホーン》]]などを見てもわかるように[[クリーチャー]]を呼び水にする[[手札補充]]は[[自然]]の得意分野となっている。この[[カード]]の登場まで、このような[[カード]]が少なすぎたと言えるだろう。 -モチーフはどうみても[[《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》]]。ちなみに絵師も同じ([[MATSUMOTO EITO]]氏)である。 **[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#k41a77d7] |ハッスル・キャッスル VR 自然文明 (5)| |城| |城| |自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札が5枚以下なら、カードを1枚引く。| |この城がシールドゾーンを離れた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからクリーチャー1枚を手札に戻してもよい。| [[DMPP-11]]で実装。[[ベリーレア]]になった。 置きドロー共通の弱体化(条件付き&強制)を受け、身代わり能力が、[[マナブースト]]と[[マナ回収]]に変更された。 ***アップデート履歴 [#u89de2ef] 2021年11月25日に使用可能になってから、2022年12月16日実施のメンテナンスまでの386日間、以下のような性能だった。 |ハッスル・キャッスル VR 自然文明 (5)| |城| |城| |自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札が5枚以下なら、カードを1枚引く。| |この城がシールドゾーンを離れた時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからクリーチャーを探索し、1枚を手札に加えてもよい。| シールドゾーンを離れた時のマナ回収が[[探索]]だった。 **[[サイクル]] [#f8e92472] 他の[[シールド]]を身代わりにする[[置換効果]]を持った[[城]]。 -[[DM-30]] --[[《紫電城 バルザーク》]] --[[《無敵城 シルヴァー・グローリー》]] --''《ハッスル・キャッスル》'' -[[DM-35]] --[[《黒月の古城 オリジナル・ハート》]] -[[DMR-02]] --[[《パンドラ城 デス・ファントム》]] **関連カード [#m518ed0d] -[[《雷鳴の守護者ミスト・リエス》]] -[[《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》]] **[[フレーバーテキスト]] [#z29c7ad6] -[[DMPP-11]]&br;'''[[要塞>城]]?違うな!これこそが我の求めた理想の動物園だ!――[[独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍>《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》]]''' -[[DMPB-03]]&br;'''ハッスル・キャッスルでは、今日も[[ドリームメイト]]たちによるワクワクドキドキな冒険の準備が進められている。''' **収録セット [#rbfea98b] ***[[デュエル・マスターズ]] [#z62a854e] -illus.[[MATSUMOTO EITO]] --[[DM-30 「戦国編 第3弾 戦極魂(ウルトラ・デュエル)」>DM-30]] --[[DMX-01 「キング・オブ・デュエルロード ストロング7」>DMX-01]] --[[DMX-08 「激熱!ガチンコBEST」>DMX-08]] --[[DMX-14 「最強戦略パーフェクト12」>DMX-14]] ***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#mc58f5aa] -illus.[[MATSUMOTO EIGHT]] --[[DMPP-11 「戦極大決戦 -CLIMAX GALAXY-」>DMPP-11]] --[[DMPB-03 「LEGEND OF PLAY'S 2023」>DMPB-03]](新規イラスト) **参考 [#q6bb35ae] -[[城]] -[[クリーチャー]] -[[cip]] -[[ドロー]] -[[置きドロー]] -[[要塞化]] -[[シールド]] -[[ブレイク]] -[[置換効果]] -[[シールド回収]] -[[【ギャラクシーコントロール】]] -[[【白黒緑超次元】]] -[[【ハッスル・キャッスルコントロール】]] -[[【赤緑ハッスルダッシュ】>【赤緑キリフダッシュ】#wbed30e2]] ---- [[公式Q&A]] -1つ目の能力について --[[城]]も参照のこと >Q.[[《煌龍 サッヴァーク》]]の「ドラゴン・W・ブレイカー」でブレイクしようとする2つのシールドのうち、片方が''《ハッスル・キャッスル》''に要塞化されていました。''《ハッスル・キャッスル》''の「ブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。」効果でブレイクが置き換えられた場合、「ドラゴン・W・ブレイカー」の処理はどうなりますか?&br;類似能力:マスター・W・ブレイカー A.シールドを2つブレイクしようとしているので、ブレイクの前に「ドラゴン・W・ブレイカー」の「自分の山札の上から1枚目を、シールド化するか、表向きにして自分のシールド1つの上に置く。」効果を2回解決します。その後、ブレイクする際に''《ハッスル・キャッスル》''の置換効果が適用されます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40368]](2021.10.22) &tag(城,自然文明,緑単,単色,コスト5,cip付与,置きドロー,ドロー,要塞化されていなければ,ブレイクされる時,置換効果,シールド回収,・,R,レア,MATSUMOTO EITO,城 (デュエプレ),自然文明 (デュエプレ),緑単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト5 (デュエプレ),cip付与 (デュエプレ),置きドロー (デュエプレ),ドロー (デュエプレ),マナブースト (デュエプレ),マナ回収 (デュエプレ),VR (デュエプレ),ベリーレア (デュエプレ),MATSUMOTO EITO (デュエプレ)); &tag(城,自然文明,緑単,単色,コスト5,cip付与,置きドロー,ドロー,要塞化されていなければ,ブレイクされる時,ブレイク置換効果,置換効果,シールド回収,・,R,レア,MATSUMOTO EITO,城 (デュエプレ),自然文明 (デュエプレ),緑単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト5 (デュエプレ),cip付与 (デュエプレ),置きドロー (デュエプレ),ドロー (デュエプレ),マナブースト (デュエプレ),マナ回収 (デュエプレ),VR (デュエプレ),ベリーレア (デュエプレ),MATSUMOTO EITO (デュエプレ));