#author("2021-06-19T22:59:40+09:00","","") #author("2022-01-17T22:46:14+09:00","","") *《パラダイム・パラダイス&ruby(ラボ){Lab.};》 [#x5539f0c] |パラダイム・パラダイスLab. C 水文明 (3)| |呪文| |S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)| |クリーチャー1体またはオーラを1枚選び、持ち主の手札に戻す。| [[DMRP-09]]で登場した[[水]]の[[呪文]]。 [[クリーチャー]]または[[オーラ]]を[[バウンス]]する[[S・トリガー]][[呪文]]。 [[除去]]はもちろん、自分の[[カード]]も対象にできることから、[[クリーチャー]]および[[オーラ]]の再利用を狙える。 [[オーラ]]指定では自分の[[GRクリーチャー]]を残しつつ[[オーラ]]だけ[[バウンス]]することになり、[[ディスアドバンテージ]]が生まれないのがポイント。 [[オーラ]]がつけられる[[クリーチャー]]を[[バウンス]]すれば[[オーラ]]もまとめて戻せるため、相手の[[オーラ]]に対して[[バウンス]]を使う機会は少ない。 [[《幽影エダマ・フーマ》]]などの[[オーラ]]で高い[[除去]][[耐性]]を得ている時くらいか。 [[超天篇環境]]では[[【カリヤドネループ】]]で2枚目以降の[[《スパイラル・ゲート》]]として利用される場合がある。同じ[[【カリヤドネループ】]]でも[[双・超マーク2ブロック構築>双・超マーク2ブロック構築環境]]では主力級。 -アニメ「デュエル・マスターズ!!」21話では[[ギャップ]]が[[キャップ]](1戦目)戦で使用。[[《C.A.P. アアルカイト》]]をバウンスしようとするが[[《パス・オクタン》]]に妨害される。2回戦目では[[《シェイク・シャーク》]]の[[マナドライブ]]によって[[プリン効果]]を受けた[[《Code:1059》]]をバウンスさせることで、次のターンに[[《感応 TT-20》]]を付けた。 **関連カード [#pde78735] -[[《スパイラル・ゲート》]] -[[《Rev.スパイラル》]] **[[フレーバーテキスト]] [#f72afe19] -[[DMRP-09]]&br;'''[[水]][[文明]]の柱の中に、その研究室はあった。[[超GR]]と[[オレガ・オーラ]]、2つの超技術を密かに研究するための施設が。''' **収録セット [#of434963] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[TUBAKI HALSAME]] --[[DMRP-09 「超天篇 第1弾 新世界ガチ誕! 超GRとオレガ・オーラ!!」>DMRP-09]] **参考 [#m28cb337] -[[S・トリガー]] -[[バウンス]] -[[クリーチャー]] -[[オーラ]] &tag(呪文,水文明,青単,単色,コスト3,S・トリガー,オーラメタ,除去,確定除去,バウンス,・,C,コモン,TUBAKI HALSAME); &tag(呪文,水文明,青単,単色,コスト3,S・トリガー,オーラメタ,除去,単体除去,確定除去,バウンス,自己バウンス,単体バウンス,・,C,コモン,TUBAKI HALSAME);