#author("2023-07-14T23:27:48+09:00","","")
#author("2023-12-14T05:45:59+09:00","","")
*《&ruby(スタート・ダッシュ){一撃奪取}; ケラサス》 [#mc951b65]

|一撃奪取 ケラサス C 自然文明 (2)|
|クリーチャー:アウトレイジ 1000|
|各ターン、自分の自然のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。|

[[DMR-09]]で登場した[[自然]]の[[アウトレイジ]]。

[[一撃奪取]][[サイクル]]の[[自然]]担当。&br;[[自然]][[文明]]で最初に[[召喚]]する[[クリーチャー]]の[[召喚コスト]]を1少なくすることができる。

他[[文明]]の[[一撃奪取]][[サイクル]]は2[[ターン]]目に[[召喚]]する事で次の[[ターン]]に4[[マナ]]域の[[カード]]を使えるようになる貴重な[[カード]]軍であるが、この[[カード]]は[[自然]][[文明]]であるため[[マナブースト]]で同じ事を行えるライバルが多いのが1つの壁となる。
[[《フェアリー・ライフ》]]等とは[[クリーチャー]]が残る点で、[[《シビレアシダケ》]]等とは手札を消費しない点で、[[《蛙跳び フロッグ》]]とは[[タップ]]しない点で差別化したい。
[[システムクリーチャー]]であるため[[除去]]されない事が前提であるが、それならば後に登場した[[《桜風妖精ステップル》]]が最適。あちらは[[マナブースト]]で[[多色]]が落ちなければそのターン中に使えるマナも1つ確保できる上に、[[破壊]]された時に[[墓地肥やし]]という役割もこなせるため、[[汎用性]]でこちらが大きく劣ってしまう。

-[[ドラゴン・サーガ環境]]においては、[[【緑単サソリスビート】>【緑単サソリス】#d961ac5e]]に採用される場合があった。

**テクニック [#p6398b08]
-[[マナブースト]]持ち[[クリーチャー]]をライバルとして見るのではなく、[[コスト軽減]]を活かし共闘させる手もある。これを出して3ターン目で[[《青銅の鎧》]]を、あるいは4ターン目で[[《天真妖精オチャッピィ》]] を2マナで召喚し、増えたマナと合わせて2マナで他のカードを使用することが可能となる。この芸当もやはり速攻に入れるメリットになるか。 

**他のカード・デッキとの相性 [#w2343e18]
-[[《剛勇妖精ピーチ・プリンセス》]]及び[[《剛勇妖精フレッシュ・レモン》]]と非常に相性が良い。2ターン目に《一撃奪取 ケラサス》、3ターン目に[[《剛勇妖精ピーチ・プリンセス》]](1[[コスト軽減]]して2[[マナ]])→[[《剛勇妖精フレッシュ・レモン》]](2[[コスト軽減]]して1[[マナ]])と、流れるように繋がる。

**その他 [#h550f2e3]
-[[DMR-09]]の[[一撃奪取]](スタート・ダッシュ)サイクルの中で唯一[[MODE→CHANGE]]版が存在したのが災いしてか、[[DMX-24]]で唯一[[再録]]されていない。このため、[[一撃奪取]][[サイクル]]中唯一[[革命ファイナル]]の[[ブロック構築]]で使用できなくなっている。アニメでのCGもサイクル中唯一存在しないなど、他に比べ何かと不遇な立ち位置である。
--その後[[デュエマWデッキ40枚]]にて再録。他の[[一撃奪取]][[サイクル]]を差し置いて唯一[[双極篇]]のブロック構築で使用できるようになった。

-名前の元になったであろう「ケラサス(cerasus、ケラススとも)」は、ラテン語で「桜」を意味する言葉。そのためか、[[MODE→CHANGE]]版のイラストでは髪の毛と衣服のファー部分の色が、桜を想起させるピンク色となっている。

**[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#z8c308c4]
[[DMPP-20]]で実装。コスト軽減は強制かつ文明数未満にならなくなった。

TCGと変わらず、サイクルの中で相性の良い実戦級のカードが少なすぎる悩みを抱えている。
例えば自然文明を進化元に指定した[[《機神勇者スタートダッシュ・バスター》]]や[[《聖獣王ペガサス》]]などとの組み合わせを考えても、[[DMPP-12]]の時点で存在していた[[《ケットウ・チューリップ》]]で運用されていない時点で実用性が疑わしい。

とりあえず、[[DMPP-20]]時点で「手札を余分に減らさず、バトルゾーンに1打点が残ってコスト4に繋がる自然のクリーチャー」は《一撃奪取 ケラサス》だけということで、[[《レベリオン・クワキリ》]]や[[《クラウド・メイフライ》]]、[[《ダイヤモンド・クラック》]]などとともに[[ビートダウン]]するデッキは組めるだろう。そんなデッキにするなら《ケラサス》がベストだが[[《シビレアシダケ》]]の[[相互互換]]を5枚目以降に採用できるため[[再現性]]は十分ある。

**[[サイクル]] [#xf69c21c]
[[DMR-09]]の[[一撃奪取]](スタート・ダッシュ)[[サイクル]]。すべて[[アウトレイジ]]であり、自分の持つ[[文明]]と同じ文明の各[[ターン]]1体目の[[マナ]]を軽減する効果をもつ。 
-[[《一撃奪取 アクロアイト》]]
-[[《一撃奪取 マイパッド》]]
-[[《一撃奪取 ブラッドレイン》]]
-[[《一撃奪取 トップギア》]]
-''《一撃奪取 ケラサス》''

**関連カード [#q7e63f73]
-[[《珊瑚妖精キユリ》]]
-[[《Re:奪取 ケラサス》]]
-[[《Disコットン&Disケラサス》]]
-後に登場したこのクリーチャーと同じ文明+他の文明を軽減する、[[虹彩奪取]]サイクルクリーチャー。
--[[《虹彩奪取 ケラサイト》]]
--[[《虹彩奪取 トップラサス》]]
--[[《機生幻獣ケラパッド》]]
--[[《大地妖魔ブラッドラサス》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#z69b8782]
-[[DMR-09]](通常版)、[[DMPP-20]](通常版)&br;'''群れないからといって、[[アウトレイジ]]が仲間を補助しないわけではない。'''
-[[DMR-09]]([[MODE→CHANGE]])&br;'''私は一番勇敢な人がすきー! ---一撃奪取 ケラサス'''
-[[DMX-16]]&br;'''[[ビーストフォーク號]]の一派は、大地の力を最大限に引き出せば、誰の本拠地でも構わず最高の力を生み出せるのではないかと考えた。'''
-[[DMX-16]]、[[DMPB-04]]&br;'''[[ビーストフォーク號]]の一派は、大地の力を最大限に引き出せば、誰の本拠地でも構わず最高の力を生み出せるのではないかと考えた。'''
-[[DMX-20]]&br;'''2ターン目にはとにかく私を[[出して>召喚]]! ---一撃奪取 ケラサス'''
-[[SpDeck5>デュエマWデッキ40枚]]&br;'''2[[ターン]]目にコイツを出しておけば、強い[[クリーチャー]]を早く呼び出せるぞ!'''
-[[DMPP-20]]([[MODE→CHANGE]])&br;'''その道を間違えたってもいい。最初の一歩を踏み出す限り、輝く明日へ向かえるよ。'''

**収録セット [#r9828a4c]
***[[デュエル・マスターズ]] [#ub6d596b]
-illus.[[HIRO”WO”NORI]]
--[[DMR-09 「エピソード3 レイジVSゴッド」>DMR-09]](108/110)
--[[DMX-16 「超王道戦略ファンタジスタ12」>DMX-16]](68/84)
--[[DMX-20 「デッキ一撃完成!! デュエマックス160 〜革命&侵略〜」>DMX-20]](67/68)
--[[デュエマWデッキ40枚]](9/10)

***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#n72b196b]
-CV:[[大西綺華]]
-illus.[[HIRO”WO”NORI]]
--[[DMPP-20 「レイジ・オブ・インフィニティ -神人類光臨- 」>DMPP-20]]
-illus.[[neko61]]
--[[DMPB-04 「LEGEND OF PLAY'S 2024」>DMPB-04]]

**参考 [#f548e253]
-[[アウトレイジ]]
-[[自然]]
-[[コスト軽減]]
-[[緑単]]
-[[一撃奪取]]
-[[MODE→CHANGE]]

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