#author("2021-12-06T15:48:58+09:00","","") #author("2022-09-24T01:14:57+09:00","","") *《&ruby(きょうき){凶鬼};84&ruby(ごう){号}; ワッパム》 [#m08ab523] |凶鬼84号 ワッパム UC 闇文明 (3)| |クリーチャー:マフィ・ギャング 4000| |クリーチャーはすべて、可能なら攻撃する。| [[DMRP-13]]で登場した[[マフィ・ギャング]]。 [[《闘将バグザグール》]]のコストが軽くなった[[スペック]]。 ライバルは[[《ファントム・ベール》]]だろう。こちらは[[バトルゾーン]]にある限り毎ターン効果があり、[[アタッカー]]として運用できるが、あちらより2コスト重くて自分の[[クリーチャー]]にも影響を及ぼすという[[デメリット]]がある。 運用するのであれば、強制攻撃が[[デメリット]]になりにくい[[ビートダウン]]が主な居場所となるだろう。特に[[鬼タイム]]との相性はいい。 また、次のターンに[[進化]]させるなどして、デメリットを帳消しにするという使い方もある。 [[手札]]が生命線となる[[シールド戦]]においては、相手に[[攻撃]]を強要してブレイクによって[[手札補充]]する手段として候補に挙がる。ただ、DMRP-13のカードプールは[[ビートダウン]]に有利なので、一概に安心できるとは言い切れない。 -[[【ヘブンズ・ゲート】]]に入れると相手の攻撃を利用して[[S・トリガー]]を発動することが可能になる。逆に守りを固めて攻めてこない【ヘブンズ・ゲート】のメタにもなる。 邪魔になりそうなら[[《転生スイッチ》]]で[[《奇石 ミクセル》>《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]]あたりに変換してしまおう。 -また、[[【カウンターマッドネス】]]にも入る一枚。棒立ちの[[システムクリーチャー]]を突撃させて[[S・トリガー]]で[[マッドネス]]を起動できる。 -名前の由来は手錠を意味する隠語「ワッパ」。 -[[フレーバーテキスト]]からは、[[闇文明のマスター>ゼーロ]]への忠誠心を持たないことが窺える。 **関連カード [#bf84be90] -[[《闘将バグザグール》]] -[[《爆裂オトコダ・マー》]] -[[《熱血龍 タイラント・ダイラント》]] **[[フレーバーテキスト]] [#ya03aa89] -[[DMRP-13]]&br;'''[[マスター>ゼーロ]]がいなくなった? ヒャッハー! オレたちの時代が来たぜぇ!! ― 凶鬼84号 ワッパム''' **収録セット [#rc826ccc] -illus.[[Furuya]] --[[DMRP-13 「十王篇 第1弾 切札×鬼札 キングウォーズ!!!」>DMRP-13]](39/95) **参考 [#tba8a992] -[[マフィ・ギャング]] -[[可能であれば攻撃する]] &tag(クリーチャー,闇文明,黒単,単色,コスト3,マフィ・ギャング,ギャング,凶鬼,パワー4000,可能であれば攻撃する,攻撃強制,UC,アンコモン,Furuya,十王篇ブロック);