#author("2024-10-06T12:34:03+09:00","","") #author("2024-10-19T13:30:13+09:00","","") *《&ruby(ごうげきむそう){剛撃無双};カンクロウ》 [#x5dfa17c] |剛撃無双カンクロウ SR 自然文明 (9)| |クリーチャー:アース・ドラゴン/ジャイアント/サムライ 19000| |W・ソウル| |リベンジ・チャンス−各ターンの終わりに、バトルゾーンに相手のコスト11以上またはパワー18000以上のクリーチャーがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。| |Q・ブレイカー| [[DM-38]]で登場した[[W・ソウル]]持ちの[[アース・ドラゴン]]/[[ジャイアント]]/[[サムライ]]。 相手の[[コスト]]11以上か[[パワー]]18000以上の[[クリーチャー]]に反応する[[リベンジ・チャンス]]を備え、状況次第では[[コスト踏み倒し]]で[[召喚]]できる。 最大の特徴である[[リベンジ・チャンス]]の条件は「相手の場に[[コスト]]11以上か[[パワー]]18000以上の[[クリーチャー]]がいる」というもの。 相手が意気揚々と出した[[フィニッシャー]]に反応して巨大な[[Q・ブレイカー]]を出すことができるので、非常に奇襲性が高い。 下手をすれば返しの[[ターン]]に[[シールド]]を全て[[ブレイク]]して[[1ショットキル]]できることもある。 かなり大型の[[ファッティ]]を対象にしており、[[【速攻】]]および[[ビートダウン]]相手では殆どの場合[[腐る]]のが欠点。 [[《超獣軍隊 ベアフガン》]]なら踏み倒し範囲だが、ブレイク数の高い其方を食い止めるのは容易ではなく、速攻相手でも殴り返す機会は少ない。 [[デッキ]]の[[フィニッシャー]]が[[パワー]]18000、または[[コスト]]11になる場合は意外と少なく、どんな相手にも[[刺さる]]わけではない。 [[メタ]]を張れるのは、主に[[覚醒]]後の[[サイキック・クリーチャー]]である。 [[覚醒]]または[[覚醒リンク]]した[[サイキック・クリーチャー]]は大抵[[サイキックコスト]]が11を超えているので、条件を満たしやすい。 もしくは、[[コスト]]を合計で計算する[[ゴッド]]や[[ゴッド・ノヴァ]]か。2体程度の[[G・リンク]]ならば楽々[[殴り返し]]ができる[[パワー]]が頼もしい。 他には[[ゼニス]]という高[[コスト]]高[[パワー]]の仮想敵が存在するが、よく使われる[[《「智」の頂 レディオ・ローゼス》]]にはギリギリ引っかからず、同じく使用率が高い[[《「祝」の頂 ウェディング》]]も強力な[[ハンデス]]を持っているため、全く対策になっていない。 [[ドラゴン]]を封殺する[[《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》]]および[[召喚]]されたら次のターンが回ってくるとは限らない[[《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》]]にも効果が薄い。 よって、基本的には[[サイキック・クリーチャー]]や[[ゴッド]]メタとして運用することになるだろう。 他には[[ウィニー]]と[[サイキック・クリーチャー]]を根絶する[[《暴走龍 5000GT》]]相手にも有効。 また[[王来篇]]で登場した[[《禁断英雄 モモキングダムX》]]はわずか2[[コスト]]ながら[[リベンジ・チャンス]]の対象になる。 相手のターン中に出るため、よく併用される[[《キャンベロ <レッゾ.Star>》]]の1体制限にも引っかからない。 他にも[[《白皇世の意志 御嶺》]]や[[《DARK MATERIAL COMPLEX》]]など、カードプールの増大に伴い、このカードに引っかかる相手は増えつつある。 [[リベンジ・チャンス]]の対象となる[[ファッティ]]を相手にする時には、この[[クリーチャー]]が活躍することになるだろう。 逆に、自分が[[コスト]]の大きい[[クリーチャー]]を使用する際には、場を見極めないと次の[[ターン]]にいきなり[[Q・ブレイカー]]が飛んでくる可能性があることを覚えておこう。 -[[リベンジ・チャンス]]の確認は、以下の手順で行う。 +[[使用宣言]]が必要な[[誘発型能力]]の使用宣言を[[ターン・プレイヤー]]が行う。 +ターン・プレイヤーの[[待機]]状態の効果を処理する。 +ターン・プレイヤーの待機状態の効果がすべてなくなったら、使用宣言が必要な誘発型能力の使用宣言を非ターン・プレイヤーが行う。 +非ターン・プレイヤーの待機状態の効果を好きな順番で処理する。この過程でターン・プレイヤー側の効果が誘発した場合、処理中の効果を解決した後でターン・プレイヤーの効果を優先して処理し、その後非ターン・プレイヤー側の処理に戻る。 --相手が[[ターン・プレイヤー]]で、そのターンの終わりに相手が[[リベンジ・チャンス]]で《カンクロウ》を召喚した場合、その《カンクロウ》の[[パワー]]が[[リベンジ・チャンス]]の条件を満たすため、非ターン・プレイヤーの自分が[[リベンジ・チャンス]]で《カンクロウ》を[[召喚]]することができる。 -相手が[[フィニッシャー]]を出してきたということは[[リベンジ・チャンス]]を使うチャンスだが、下手をするとその[[フィニッシャー]]に押し切られて負けてしまうこともある。あまりこの[[クリーチャー]]に固執すると勝機を逃すこともあるので、[[プレイング]]に注意。 -主に[[リベンジ・チャンス]]をメインとして使っていくことになるだろうが、[[種族]]が優秀なため[[《コッコ・ルピア》]]や[[《西南の超人》]]、[[《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》]]などの様々なサポートが受けられる。 -[[《剛撃竜騎ヴィレム海舟》]]とも相性が良く、[[能力]]で参照する3つの種族を全て持っているため柔軟な対応をしやすい。この[[クリーチャー]]を3枚持ってくることも可能であり、状況次第では一気に展開して勝負を決めることができる。 -[[コスト]]・[[文明]]が同じで[[スペック]]も似ている[[《緑神龍ディルガベジーダ》]]と比較すると、こちらは[[種族]]がより優秀で、[[コスト踏み倒し]]で[[召喚]]できる可能性もあるのが魅力。&br;[[《幻想妖精カチュア》]]の[[能力]]で出す場合はやや劣るものの、[[《超神龍バリアント・バデス》]]の[[進化元]]にする場合はディルガベジーダと同じく[[Q・ブレイカー]]になるため、こちらが優先されるだろう。 -[[種族]]に[[サムライ]]を持つ[[アース・ドラゴン]]の[[冠詞]]は「武装」となるはずだが、この[[クリーチャー]]は「無双」。[[アーマード・ドラゴン]]を併せ持たないためだろうか。 -[[フレーバーテキスト]]の「名役者」は、恐らく[[同弾>DM-38]]の[[《戦鬼の覚醒者ダンジューロウ》]]のことで、[[リベンジ・チャンス]]でこちらが出てきて圧倒([[破壊]])することをさしているのだろう。 **[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#c29f1df0] |剛撃無双カンクロウ VR 自然文明 (9)| |クリーチャー:アース・ドラゴン/ジャイアント/サムライ 19000| |各ターンの終了時、相手のコスト11以上またはパワー18000以上のクリーチャーがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに自分の手札から召喚する。| |バトルゾーンに出た時、相手の最もパワーの大きいクリーチャー1体をマナゾーンに置く。(複数あるなら、ランダムに1体)| |Q・ブレイカー| [[DMPP-14]]で実装。[[レアリティ]]が[[ベリーレア]]になり、[[W・ソウル]]が消去、[[リベンジ・チャンス]]が強制のテキスト効果になり、[[cip]]で相手の最もパワーの大きいクリーチャー1体を[[マナ送り]]にする能力が追加された。 [[マナ送り]]にする能力追加のおかげで[[サイキック・クリーチャー]]の[[メタ]]として更に磨きがかかった。 また禁断解放に対する最強のカウンター札としても使えるようになり相手がドキンダムxを顕現させたターンの終了時にこのカードを持っていればほぼ確定で除去、そのままエクストラウィンまで直行できる。 [[ライブラリアウト]]寸前までもつれ込んだ場合には、[[手打ち]]で面処理しつつ4打点になるため踏み倒せなかった場合でも活躍の機会は十分ある。 [[DMPP-13]]〜[[DMPP-14]]でのコスト11以上で使用率の高いサイキックは[[解除]]を持っていたためいまいちだったが、[[DMPP-15]]では[[解除]]を持たない[[《超時空ストーム G・XX》]]を簡単に処理できるので注目されている。 一部の[[ゴッド・カード]]にも有効。[[アンタッチャブル]]の[[《G・A・E・ペガサス・レオパルド》>《G・A・E》]]や、驚異的なフィニッシャーである[[《龍神ヘヴィ・メタル》および《破壊龍神ヘヴィ・デス・メタル》>《破壊龍神》]]を除去できる。 [[名目コスト]]が20の[[《煉獄邪神M・R・C・ロマノフ》]]にも《剛撃無双カンクロウ》の登場条件と次の[[墓地利用]]に使わせない[[マナ送り]]効果自体は刺さる。ただし《M・R・C・ロマノフ》の着地を許した時点でゲームエンドの可能性が非常に高く、[[タップイン]]させるなど出たターンに[[メテオバーン]]を使わせないことも必須。 -[[《緑神龍ガミラタール》]]で[[cip]]が[[無視]]された状態でコスト11以上またはパワー18000以上を引きずり出せば、そのターンの終わりに《剛撃無双カンクロウ》を出しつつその大型クリーチャーを[[マナ送り]]できる。 -[[DMPP-14]]期に発覚した「特殊な操作をすることで本来出せるサイキック・クリーチャーの裏面を出せてしまう」不具合を悪用するプレイヤーが急増した際は、このクリーチャーでバグ悪用者をメタる動きも見られた。 このクリーチャーのマナ送り効果を合わせると、バグ悪用者は正規にサイキック・クリーチャーを出した効果しか得られない。 **関連カード [#vc0d19f5] -[[《時空の役者カンクロウ》]]/[[《大見得の覚醒者ジャングル・カンクロウ》]] -[[《龍装者 カカンロク》]] **[[フレーバーテキスト]] [#t09de82d] -[[DM-38]]、[[DMPP-14]]&br;'''どんな[[名役者>《戦鬼の覚醒者ダンジューロウ》]]もカンクロウの大見得には圧倒される。''' **収録セット [#k933656e] ***[[デュエル・マスターズ]] [#t1456444] -illus.[[Miho Midorikawa]] --[[DM-38 「覚醒編 第3弾 超竜VS悪魔(エンジェリック・ウォーズ)」>DM-38]](S4/S5) --[[DMX-19 「スーパーレア100%パック」>DMX-19]](S44/???) ***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#i3eb9c9c] -CV:[[田島章寛]] -illus.[[Miho Midorikawa]] --[[DMPP-14 「爆竜覚醒録 -DIABOLIC CRISIS-」>DMPP-14]] **参考 [#k817e2e3] -[[アース・ドラゴン]] -[[ジャイアント]] -[[サムライ]] -[[W・ソウル]] -[[リベンジ・チャンス]] -[[ターンエンド]] -[[バトルゾーン]] -[[コスト]] -[[パワー]] -[[クリーチャー]] -[[Q・ブレイカー]] -[[カンクロウ]] &tag(クリーチャー,自然文明,緑単,単色,コスト9,アース・ドラゴン,ドラゴン,ジャイアント,サムライ,パワー19000,W・ソウル,ソウル,リベンジ・チャンス,コスト11以上,パワー18000以上,Q・ブレイカー,カンクロウ,SR,スーパーレア,Miho Midorikawa,クリーチャー (デュエプレ),自然文明 (デュエプレ),緑単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト9 (デュエプレ),アース・ドラゴン (デュエプレ),ドラゴン (デュエプレ),ジャイアント (デュエプレ),サムライ (デュエプレ),パワー19000 (デュエプレ),ターン終了時 (デュエプレ),コスト11以上 (デュエプレ),パワー18000以上 (デュエプレ),コスト踏み倒し (デュエプレ),コスト踏み倒し (召喚扱い) (デュエプレ),cip (デュエプレ),火力 (デュエプレ),単体火力 (デュエプレ),最もパワーの大きい (デュエプレ),除去 (デュエプレ),単体除去 (デュエプレ),マナ送り (デュエプレ),単体マナ送り (デュエプレ),Q・ブレイカー (デュエプレ),VR (デュエプレ),ベリーレア (デュエプレ),Miho Midorikawa (デュエプレ));