#author("2021-12-06T15:31:13+09:00","","")
#author("2023-11-11T21:55:38+09:00","","")
*《&ruby(うしな){失};われし&ruby(がいあ){鎧亜};の&ruby(ひじゅつ){秘術};》 [#e7fe17e7]

|失われし鎧亜の秘術 UC 水/火/自然文明 (6)|
|呪文|
|S・トリガー|
|相手に文明をひとつ選ばせる。その後、自分の山札を上から6枚、表向きにする。その中から、相手が選んだ文明のカードを好きな数自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。|

[[DM-25]]で登場した[[水]]/[[火]]/[[自然]]の[[呪文]]。

[[文明]]を選ぶのは相手のため、必然的に「その[[デッキ]]では使っていないであろう文明」1つを宣言されることになる。5文明全てが入ったデッキならばまず成功するが、それ以外だと厳しい。
[[文明]]を選ぶのは相手のため、必然的に「その[[デッキ]]では使っていないであろう文明」1つを宣言されることになる。
5文明全てが入ったデッキならばまず成功するが、それ以外だと厳しい。
しかし、5色の[[多色]]デッキに投入すれば大きな[[アドバンテージ]]を稼げるだろう。[[マナ基盤]]としても使える。

[[5色]]のカードなら確実に手札に加えることができる。また6枚もの[[山札]]を掘るため、「[[5色]][[カード]]を[[サーチ]]し、オマケでさらに[[手札]]を増やせる[[カード]]」として使うのが適任だろう。
より[[手札]]を増やしたい場合は[[デッキ]]の[[多色]]比率を上げる必要もあるため、[[色事故]]に気をつけなければならない。

-同じ3色で手札を増やす[[S・トリガー]][[呪文]]として、 [[DMX-22]]にて[[《ガールズ・ジャーニー》]]が登場。あちらはコストが1少なく、安定して3枚引くことができる。
--こちらは[[メインデッキ]]に各[[文明]]の[[カード]]がそれぞれ重複を含めて20枚以上あれば、期待値上は[[《ガールズ・ジャーニー》]]を上回るのだが、[[デッキ]]の構成がかなり縛られ、不安定さも解消しない。
こちらの方が古い[[カード]]であるため仕方ないが、[[5色]]を使わないデッキの[[ドロースペル]]としてならあちらを使った方が良いだろう。

-イラストには[[《超神龍アルグロス・クリューソス》]]と、[[《フレア・フュージョン・ドラグーン》]]等の5文明のクリーチャーが描かれている。([[闇]]、[[自然]]、[[水]]は名称不明)
何故か、[[火]]だけは[[ティラノ・ドレイク]]。


**収録セット [#eb677ba3]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[hippo]]
--[[DM-25 「極神編 第2弾 人造神の創造(バイオレンス・クリエイター)」>DM-25]]

**参考 [#yab09c47]
-[[青赤緑]]
-[[呪文]]
-[[S・トリガー]]
-[[タップイン]]
-[[文明]]
-[[山札の上]]
-[[表向き]]
-[[手札補充]]
-[[山札の下]]

&tag(呪文,水文明,火文明,自然文明,青赤緑,3色,多色,コスト6,S・トリガー,文明選択,サーチ,UC,アンコモン,hippo);