#author("2021-08-07T22:47:00+09:00","","") #author("2022-03-21T06:30:24+09:00","","") *《&ruby(げんそう){幻想};の&ruby(ましゅ){魔手}; カレイド》 [#yb641b3b] |幻想の魔手 カレイド C 水文明 (5)| |クリーチャー:ムートピア 4000| |このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、呪文を1枚、自分の墓地から山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、カードを2枚引く。| [[DMRP-03]]で登場した[[ムートピア]]。 [[cip]]で[[呪文]]を1枚自分の[[墓地]]から[[山札の下]]に置けば2枚[[ドロー]]できる。 使い終わった適当な[[呪文]]を再利用しつつ[[ドロー]]できるので、[[スペック]]自体は悪くはない。[[《ハイエイタス・デパーチャ》]]などの3[[コスト]][[マナブースト]]から繋げて[[ドロー]]したり、[[《フェアリー・ギフト》]]で[[コスト軽減]]しつつ2[[マナ]]で[[召喚]]して、減った[[手札]]を元に戻すといった動きも可能。 しかし、現状[[《王立アカデミー・ホウエイル》]]ですら目立った活躍がないのに、[[墓地]][[コスト]]が必要な[[コスト]]5の2[[ドロー]]では活躍は難しいだろう。[[コスト]]が被るので万が一にも[[【シリンダミラダンテ】]]における[[《革命龍程式 シリンダ》]]の[[進化元]]は任せられることがない。 せめてあと1[[コスト]]だけでも低ければ、[[《フェアリー・ライフ》]]を筆頭とした2[[コスト]][[マナブースト]][[呪文]]を踏み台にして、場に[[クリーチャー]]を残しつつ2[[ドロー]]を狙えたため、評価は今とはまた違っていただろう。 -のちに[[DMRP-06]]にて、同[[コスト]]・同[[種族]]・同[[パワー]]かつ無条件で2ドローできる上に、[[G・ゼロ]]まで持つ[[《超宮兵 マノミ》]]というあからさまな[[上位互換]]が登場。&br;一応そちらは[[ドロー]]が[[強制]]であり、こちらにも[[《時空の賢者ランブル》]]の[[覚醒]]をサポートできるなどの利点は残っているが、この[[カード]]の役目はほぼ終わったといえるか。 -名前の由来はカレイ。二つ名の「魔手」と合わせると仮面舞踏会を意味する「マスカレード」とも読めるが、おそらくはただの偶然だろう。 --名前が[[《禁術のカルマ カレイコ》]]を意識しているように見える。確かに杖の意匠は似ているが、あちらが来ているローブがタイトなのに対し、こちらは厚手である。 **関連カード [#df91863e] -[[《超宮兵 マノミ》]] **[[フレーバーテキスト]] [#mec35e98] -[[DMRP-03]]&br;'''[[光]][[文明]][[の連中>メタリカ]]め、[[ここ>水]]は素通りして[[下>闇]]へ向かいおったか...。念の為、主に報告しておくとするかの。 ― 幻想の魔手 カレイド''' **収録セット [#ce0ee195] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Hisanobu Kometani]] --[[DMRP-03 「デュエル・マスターズ 新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険(ベンチャー)!!」>DMRP-03]] --[[DMRP-03 「デュエル・マスターズ 新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険!!」>DMRP-03]] **参考 [#e0a3f3fb] -[[ムートピア]] -[[cip]] -[[呪文]] -[[ドロー]] &tag(クリーチャー,水文明,青単,単色,コスト5,ムートピア,魚人,パワー4000,cip,自己山札送り,ドロー,C,コモン,Hisanobu Kometani);