#author("2023-01-26T17:49:54+09:00","","")
#author("2024-02-27T20:39:00+09:00","","")
*《&ruby(あくましん){悪魔神};バロム/バロム&ruby(ほう){砲};》 [#v13c9fe8]

|悪魔神バロム SR 闇文明 (8)|
|進化クリーチャー:デーモン・コマンド 12000|
|''進化'':自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。|
|''W・ブレイカー''|
|このクリーチャーが出た時、闇以外のクリーチャーをすべて破壊する。|
|BGCOLOR(#ccd):|
|バロム砲 SR 闇文明 (10)|
|呪文|
|各プレイヤーは、闇以外のカードをすべて、自身のマナゾーンから墓地に置く。|

[[DMEX-04]]で登場した[[闇]]の[[進化]][[デーモン・コマンド]][[ツインパクト]]。
[[DMEX-04]]で登場した[[闇]]の[[デーモン・コマンド]]の[[進化クリーチャー]]と[[闇]]の[[呪文]]の[[ツインパクト]]。

[[クリーチャー]]面は[[《悪魔神バロム》]]そのものである。

[[呪文]]面は[[闇]]以外のオール[[ランデス]]。
[[《悪魔神ドルバロム》]]の[[cip]]から[[ランデス]]だけを抜き出した[[効果]]となっている。

[[カード]]全体では[[《悪魔神ドルバロム》]]を2つに割ったような性能である。
クリーチャー面メインにするなら[[進化元]]の必要性、および[[《邪霊神官バーロウ》]]の存在から対して手間の変わらない《ドルバロム》や他の[[バロム]]を使った方がよく、両面を使用してフルスペックを発揮させようにも、必要な[[マナ]]と手間でやはり《ドルバロム》に劣ってしまう。

これらの点から、[[差別化]]するとすれば[[呪文]]面をメインとした運用が主になるだろう。
[[呪文]]面は《ドルバロム》と違って[[進化元]]を必要とせず即座にランデスが可能。
毎[[ターン]][[回収]]するのも難しくないので、[[闇]]の入らない相手に対しては延々と《バロム砲》を打ち続けてゲームエンドに追い込むこともできる。

単に[[《不夜城艦 クランヴィア》]]で[[コスト踏み倒し]]できる[[ランデス]]としても悪くはない。その場合は5枚目以降の[[《オールデリート》]]のような役割となる。ただし[[《不夜城艦 クランヴィア》]]軸の[[デッキ]]の場合は各[[文明]]の[[ゲーム]]エンド級の[[呪文]]を詰め込んだ構成になるため、色の配分上、自分の[[マナゾーン]]にも被害が及ぶことは覚悟しよう。

呪文メインの運用法なら、[[バロム]]や[[デーモン・コマンド]]を意識してデッキを組む必要も全くない。強いて言うなら、《悪魔神バロム》の除去がどうしても欲しい場面を想定して、[[S・トリガー]]枠などに少数の[[デーモン・コマンド]]を採用しておくのが良いか。

また、[[ツインパクト]]となった事で[[サーチ]]や[[回収]]がしやすくなり、[[《コンダマ/魂フエミドロ》]]のような[[ツインパクト]]用の[[ブースト]]機構と共存出来るようになったのは大きな利点である、
[[《虹出づる繭 ミノガミ/帝の目覚め》]]で[[染色]]すれば、[[自然]]を多めに積んでも[[マナ]]を減らす心配が無くなる。
[[【バラギアラループ】]]に隠し味としてピン挿しするのも1つの手。この[[デッキ]]では20[[マナ]]以上に達することも珍しくないので、[[闇]]の配分を調整すれば[[《虹出づる繭 ミノガミ》>《虹出づる繭 ミノガミ/帝の目覚め》]]なしで打っても、比較的簡単にケアが出来る。

-同時収録の[[《大勇者「ふたつ牙」/ビースト・チャージ》]]と共に初となる[[進化クリーチャー]]の[[ツインパクト]]。

-バロム砲とは[[《悪魔神バロム》]]の漫画での技名であり、[[カード]]化には17年の歳月がかかった。該当コマは縦長気味だったためか、[[DMEX-15]]の呪文面には採用されなかった。
//https://twitter.com/tcg_maki/status/1078640387198046208

-[[イラストレーター]]はどちらも[[Ittoku]]氏が担当している。

**関連カード [#n2e004f3]
-[[《悪魔神バロム》]]
-[[《悪魔神ドルバロム》]]

-[[《ドルファディロム砲》]]

-このクリーチャーが描かれているカード
--[[《クリスタル・メモリー》]]([[DMEX-01]])

**フレーバーテキスト [#z5923070]
-[[DMEX-04]]&br;'''バロム砲は、すべてを[[闇]]と化す。'''
-[[DMEX-15]]&br;'''死ね――。 — [[黒城 凶死郎]]&br;— 初代『デュエル・マスターズ』10巻より'''

**収録セット [#a60668c5]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[Ittoku]]
--[[DMEX-04 「夢の最&強!!ツインパクト超No.1パック」>DMEX-04]](31/75)
-illus.[[Shigenobu Matsumoto]]
--[[DMEX-15 「20周年超感謝メモリアルパック 魂の章 名場面BEST」>DMEX-15]](24/50)

**参考 [#d114f942]
-[[ツインパクト]]
-[[デーモン・コマンド]]
-[[進化]]
-[[W・ブレイカー]]
-[[cip]]
-[[闇]]
-[[破壊]]
-[[全体除去]]
-[[ランデス]]
-[[ツインパクト化]]

-[[バロム]]

-[[【天上天下双極∞】]]

----
[[公式Q&A]]

-クリーチャー面3つ目の能力について

>Q.バトルゾーンに自分の[[《オブシディアン・ビートル》]]がいて、相手が'''''《悪魔神バロム》'''''を召喚しました。[[《オブシディアン・ビートル》]]は墓地に置かれますが、その効果でマナゾーンにある[[《オブシディアン・ビートル》]]をバトルゾーンに置けます。 この[[《オブシディアン・ビートル》]]も'''''《悪魔神バロム》'''''の召喚効果で墓地におかれますか?
A.いいえ、'''''《悪魔神バロム》'''''のバトルゾーンに出た時の効果は召喚したとき1回きりなので、マナゾーンからバトルゾーンに出た[[《オブシディアン・ビートル》]]は墓地に置かれません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa_old/35402]](過去のよくある質問より)

-呪文面の能力について

>Q.''《バロム砲》''を唱えた時、マナゾーンにある闇/水の多色カードは墓地に置かれますか?
A.水のカードでもありますが、闇を含むので闇以外のカードとはみなされず、墓地に置かれません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/31890]](2019.7.2)

&tag(ツインパクト,進化クリーチャー,クリーチャー,闇文明,黒単,単色,コスト8,デーモン・コマンド,コマンド,パワー12000,進化,進化:デーモン・コマンド,W・ブレイカー,cip,闇以外,除去,全体除去,破壊,全体破壊,呪文,コスト10,ランデス,《悪魔神バロム》,バロム,バロム (名称カテゴリ),SR,スーパーレア,Ittoku,Shigenobu Matsumoto);