#author("2022-06-11T00:32:20+09:00","","") #author("2022-08-10T13:58:19+09:00","","") *《&ruby(げきしんへい){撃神兵};マシンガー》 [#l4524052] |撃神兵マシンガー C 火文明 (4)| |クリーチャー:アーマロイド 4000| |このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。| [[DM-06]]で登場した[[アーマロイド]]。 よくある[[準バニラ]][[クリーチャー]]。 4[[コスト]]4000は通常[[サイズ]]であるにもかかわらず[[デメリット]]が付いており、4[[コスト]]は特殊[[能力]]獣の激戦区だけあって、この[[カード]]が使われることはほとんどない。 -初登場時は通常の[[可能であれば攻撃する]]とは区別されていた(攻撃できる状況になった時、他のクリーチャーよりも先に攻撃しなければならなかった)が、2004年から[[可能であれば攻撃する]]と同じ[[能力]]となり、それに従い[[DMC-14]]にて[[カード]][[テキスト]]が変更された。これによりわずかに強化されたが、所詮[[デメリット]]持ちの[[準バニラ]]である。&br;ちなみに初登場時は「このクリーチャーは攻撃可能であれば、必ず攻撃しなければならない」と書かれていた。 -多数の[[上位互換]]が存在する[[カード]]だが、長らく[[完全上位互換]]は存在しなかった。そして17年が経ち、[[《天神兵ユーアイ》]]が登場。そちらは[[コスト]]が1軽く強制攻撃がなくなった他、[[ガードマン]]と[[手札交換]]能力まで持ち合わせている。 -[[フレーバーテキスト]]には「[[チョイヤ>《無謀鉄人チョイヤ》]]のための突破口を開く」とあるが、召喚コストから素直に考えるとこの[[クリーチャー]]よりも[[《無謀鉄人チョイヤ》]]から先に[[攻撃]]した方が効率が良い。 -[[デュエル・マスターズ プレイス]]では[[DMPP-01]]に収録された。 **[[フレーバーテキスト]] [#vd6d3d95] -[[DM-06]]、[[DMC-13]]、[[DMC-14]]、[[DMS-02]]、[[DMPP-01]] '''[[チョイヤ>《無謀鉄人チョイヤ》]]のための突破口を開くのがこいつの役目。''' **収録セット [#l867d576] ***[[デュエル・マスターズ]] [#s34b2246] -illus.[[Imo Kajii]] --[[DM-06 「闘魂編 第1弾」>DM-06]] --[[DMC-13 「コロコロ・ニュージェネレーション・パック」>DMC-13]] --[[DMC-14 「紅の鋼鉄兵団(クリムゾン・アーマロイド)デッキ」>DMC-14]] --[[DMS-02 「闘魂編(インビンシブル・ソウル)スターターセット」>DMS-02]] ***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#m492d4a6] -CV:[[内野孝聡]] -illus.[[Imo Kajii]] --[[DMPP-01 「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」>DMPP-01]] **参考 [#s9b8aaee] -[[アーマロイド]] -[[可能であれば攻撃する]] -[[準バニラ]] &tag(クリーチャー,火文明,赤単,単色,コスト4,アーマロイド,パワー4000,可能であれば攻撃する,攻撃強制,C,コモン,Imo Kajii,クリーチャー (デュエプレ),火文明 (デュエプレ),赤単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト4 (デュエプレ),アーマロイド (デュエプレ),パワー4000 (デュエプレ),可能であれば攻撃する (デュエプレ),攻撃強制 (デュエプレ),C (デュエプレ),コモン (デュエプレ),Imo Kajii (デュエプレ));