#author("2022-06-16T16:22:20+09:00","","") #author("2022-09-02T16:59:23+09:00","","") *《&ruby(しんじゅう){森獣};ガロウネイチャー》 [#fdb87415] |森獣ガロウネイチャー R 自然文明 (5)| |クリーチャー:エメラルド・モンスター/サムライ 4000+| |バトルゾーンに相手のナイトがある時、このクリーチャーのパワーは+6000され、「W・ブレイカー」を得る。| |バトルゾーンに相手のナイトがあり、このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。| [[DM-32]]で登場した[[エメラルド・モンスター]]/[[サムライ]]。 バトルゾーンに相手の[[ナイト]]がいれば[[パワー]]10000の[[W・ブレイカー]]となり、[[バトルゾーン]]を離れなくなる。 まさにナイト・キラーといった[[スペック]]であり、ナイト相手ならば破格の性能となる。[[破壊]]や[[バウンス]]も受け付けないため、[[ナイトデッキ>ナイト#deck]]としては悪夢のような[[カード]]である。 しかし、相手がナイトを使わないのなら単なる[[バニラ]]のため、実際に使うのは難しいか。 -ルール改正によって[[ファンキー・ナイトメア]]や[[ダーク・ナイトメア]]にも反応するようになった。[[《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》]]を持っている相手や[[1文明限定構築王者決定戦]]など、[[ナイト]]の出てきそうな場所で繰り出したい。 **[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#m5276dff] |森獣ガロウネイチャー UC 自然文明 (5)| |クリーチャー:エメラルド・モンスター/サムライ 4000| |相手のナイトがある時、このクリーチャーのパワーは+6000され、「W・ブレイカー」と「バトルゾーンを離れる時、パワーが0より大きければ、かわりにとどまる。」を得る。| [[レアリティ]]が[[アンコモン]]になり、[[パワー低下]]に対しての耐性がなくなった。 [[DMPP-10EX]]で実装。[[レアリティ]]が[[アンコモン]]になり、[[パワー低下]]に対しての耐性がなくなった。 **関連カード [#x626f83e] -[[《轟剣 レイジング・ザックス》]] **[[フレーバーテキスト]] [#u3aa5b05] -[[DMPP-10EX]]&br;'''武士道を心得た森獣は、[[騎士>ナイト]]を殲滅するまで戦い続ける。''' **収録セット [#d3cdc81d] ***[[デュエル・マスターズ]] [#ke08a4e1] -illus.[[Atsushi Kawasaki]] --[[DM-32 「神化編(エボリューション・サーガ) 第1弾」>DM-32]] ***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#zb1acd58] -illus.[[Atsushi Kawasaki]] --[[DMPP-10EX 「魔帝剣征 -BATTLE OF GLORY-」>DMPP-10EX]] **参考 [#obf7826e] -[[エメラルド・モンスター]] -[[サムライ]] -[[バトルゾーン]] -[[ナイト]] -[[パンプアップ]] -[[W・ブレイカー]] -[[バトルゾーン]] -[[離れる]] -[[置換効果]] -[[とどまる]] &tag(クリーチャー,自然文明,緑単,単色,コスト5,エメラルド・モンスター,モンスター,サムライ,パワー4000+,パワー4000,ナイトメタ,自己パンプアップ,パンプアップ+6000,自己W・ブレイカー付与,離れる時,置換効果,除去置換効果,とどまる,R,レア,Atsushi Kawasaki,クリーチャー (デュエプレ),自然文明 (デュエプレ),緑単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト5 (デュエプレ),エメラルド・モンスター (デュエプレ),モンスター (デュエプレ),サムライ (デュエプレ),パワー4000+ (デュエプレ),パワー4000 (デュエプレ),ナイトメタ (デュエプレ),自己パンプアップ (デュエプレ),パンプアップ+6000 (デュエプレ),自己W・ブレイカー付与 (デュエプレ),離れる時 (デュエプレ),置換効果 (デュエプレ),除去置換効果 (デュエプレ),とどまる (デュエプレ),UC (デュエプレ),アンコモン (デュエプレ),Atsushi Kawasaki (デュエプレ));