#author("2022-06-16T16:22:20+09:00","","")
#author("2022-09-02T16:59:23+09:00","","")
*《&ruby(しんじゅう){森獣};ガロウネイチャー》 [#fdb87415]

|森獣ガロウネイチャー R 自然文明 (5)|
|クリーチャー:エメラルド・モンスター/サムライ 4000+|
|バトルゾーンに相手のナイトがある時、このクリーチャーのパワーは+6000され、「W・ブレイカー」を得る。|
|バトルゾーンに相手のナイトがあり、このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。|

[[DM-32]]で登場した[[エメラルド・モンスター]]/[[サムライ]]。
バトルゾーンに相手の[[ナイト]]がいれば[[パワー]]10000の[[W・ブレイカー]]となり、[[バトルゾーン]]を離れなくなる。

まさにナイト・キラーといった[[スペック]]であり、ナイト相手ならば破格の性能となる。[[破壊]]や[[バウンス]]も受け付けないため、[[ナイトデッキ>ナイト#deck]]としては悪夢のような[[カード]]である。

しかし、相手がナイトを使わないのなら単なる[[バニラ]]のため、実際に使うのは難しいか。

-ルール改正によって[[ファンキー・ナイトメア]]や[[ダーク・ナイトメア]]にも反応するようになった。[[《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》]]を持っている相手や[[1文明限定構築王者決定戦]]など、[[ナイト]]の出てきそうな場所で繰り出したい。

**[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#m5276dff]

|森獣ガロウネイチャー UC 自然文明 (5)|
|クリーチャー:エメラルド・モンスター/サムライ 4000|
|相手のナイトがある時、このクリーチャーのパワーは+6000され、「W・ブレイカー」と「バトルゾーンを離れる時、パワーが0より大きければ、かわりにとどまる。」を得る。|

[[レアリティ]]が[[アンコモン]]になり、[[パワー低下]]に対しての耐性がなくなった。
[[DMPP-10EX]]で実装。[[レアリティ]]が[[アンコモン]]になり、[[パワー低下]]に対しての耐性がなくなった。


**関連カード [#x626f83e]
-[[《轟剣 レイジング・ザックス》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#u3aa5b05]
-[[DMPP-10EX]]&br;'''武士道を心得た森獣は、[[騎士>ナイト]]を殲滅するまで戦い続ける。'''
**収録セット [#d3cdc81d]
***[[デュエル・マスターズ]] [#ke08a4e1]
-illus.[[Atsushi Kawasaki]]
--[[DM-32 「神化編(エボリューション・サーガ) 第1弾」>DM-32]]

***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#zb1acd58]
-illus.[[Atsushi Kawasaki]]
--[[DMPP-10EX 「魔帝剣征 -BATTLE OF GLORY-」>DMPP-10EX]]

**参考 [#obf7826e]
-[[エメラルド・モンスター]]
-[[サムライ]]
-[[バトルゾーン]]
-[[ナイト]]
-[[パンプアップ]]
-[[W・ブレイカー]]
-[[バトルゾーン]]
-[[離れる]]
-[[置換効果]]
-[[とどまる]]

&tag(クリーチャー,自然文明,緑単,単色,コスト5,エメラルド・モンスター,モンスター,サムライ,パワー4000+,パワー4000,ナイトメタ,自己パンプアップ,パンプアップ+6000,自己W・ブレイカー付与,離れる時,置換効果,除去置換効果,とどまる,R,レア,Atsushi Kawasaki,クリーチャー (デュエプレ),自然文明 (デュエプレ),緑単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト5 (デュエプレ),エメラルド・モンスター (デュエプレ),モンスター (デュエプレ),サムライ (デュエプレ),パワー4000+ (デュエプレ),パワー4000 (デュエプレ),ナイトメタ (デュエプレ),自己パンプアップ (デュエプレ),パンプアップ+6000 (デュエプレ),自己W・ブレイカー付与 (デュエプレ),離れる時 (デュエプレ),置換効果 (デュエプレ),除去置換効果 (デュエプレ),とどまる (デュエプレ),UC (デュエプレ),アンコモン (デュエプレ),Atsushi Kawasaki (デュエプレ));