#author("2024-01-26T23:51:27+09:00","","")
#author("2024-01-27T00:29:02+09:00","","")
*《&ruby(ごくまおうでん){極魔王殿}; ウェルカム・ヘル》 [#gee3594c]

|極魔王殿 ウェルカム・ヘル VIC 闇文明 (5)|
|ドラグハート・フォートレス|
|このドラグハートが出た時、または自分のドラグナーが攻撃する時、闇のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに置いてもよい。|
|''龍解'':自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを4体破壊してもよい。そうしたら、このドラグハートをクリーチャー側に裏返す。|
|BGCOLOR(white):龍解後⇒[[《極・魔壊王 デスゴロス》]]|

[[DMR-16極]]で登場した[[ビクトリー]]を持つ[[闇]]の[[ドラグハート・フォートレス]]。

自身の登場時と[[ドラグナー]]の[[攻撃]]時に[[リアニメイト]]ができ、[[ターンエンド]]時に味方4体を[[破壊]]して[[龍解]]する。

全体的に[[《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》]]の強化版といった能力であり、[[cip]]及び[[アタックトリガー]]で出せる範囲が[[ファンキー・ナイトメア]]から闇のクリーチャーであれば種族は問わなくなったことにより[[汎用性]]が大きく上がった。
闇のデッキでは採用率の高い[[《解体人形ジェニー》]]や[[《白骨の守護者ホネンビー》]]を踏み倒せるのはありがたい。
闇単色だけに拘らず、闇がある程度入るデッキであれば採用できるだろう。
まさに闇の[[《邪帝斧 ボアロアックス》]]といったところ。

[[DMR-16極]]時点では[[《極・龍覇 ヘルボロフ》]]および[[《次元龍覇 グレンモルト「覇」》]]によってのみ出すことができる。リアニメイト効果を考えるとデッキ内の闇のカードの比率が高くなるため後者での運用は厳しいだろう。

[[《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》]]とは違い龍解するには場にクリーチャーを4体そろえる必要があるため、龍解時効果のみ使うということはできない。
しかし自身の効果のおかげでクリーチャーを4体そろえることは容易である。あらかじめ場にドラグナーを用意しておけば、攻撃時効果を使用しターン終了時にすぐさま龍解することも可能。用意しておくドラグナーの文明を問わないということも評価が高い。
中でも効果によって呼び出せる闇のドラグナーかつコスト5である[[《龍覇 ニンジャリバン》]]との相性が最もよい。[[《悪夢卍 ミガワリ》]]を装備すれば龍解時の犠牲を軽減でき、[[《龍魂城閣 レッドゥル》]]と組み合わせば《レッドゥル》と墓地にある《ニンジャリバン》の数だけクリーチャーを展開することができる。

-[[龍解]]後と異なり、[[進化]]でも出せる。呼び出しに使った[[《極・龍覇 ヘルボロフ》]]をそのまま[[《夢幻騎士 ヴィシャス・デスラー》]]などに進化させて攻撃することもできるが、[[ドラグナー]]ではなくなるためあまり旨味がないので、能力によって展開した他のクリーチャーに重ねたいところ。[[墓地進化]]や[[《魔水晶スタートダッシュ・リバイバー》]]ならば龍解のために必要なクリーチャーの数が増えるので効果的だろう。

-[[《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》]]の影響でよく間違えやすいが、《極魔王殿 ウェルカム・''トゥ''・ヘル》ではない。

-[[【黒単ヘルボロフ】]]において2枚以上積むのが当たり前の[[カード]]であったが、その展開力とリカバリー能力から2016年2月28日付で[[殿堂入り]]が決定した。[[プレミアム殿堂超次元コンビ]]を除けば、[[超次元ゾーン]]に置かれるカードの中でも初の[[殿堂入り]]である。また[[ビクトリー]]の二例目の[[殿堂入り]]であり、登場からわずか一年ほどでの[[殿堂入り]]となった。
--この[[殿堂入り]]により、[[龍解]]時に[[破壊]]した[[《極・龍覇 ヘルボロフ》]]を[[龍解]]後の[[《極・魔壊王 デスゴロス》]]の能力で[[リアニメイト]]し、2枚目の《ウェルカム・ヘル》を呼び出して再展開、といったプレイはできなくなった。[[バトルゾーン]]を離れにくい[[フォートレス]]の性質上、単純に2枚目以降の[[《極・龍覇 ヘルボロフ》]]の強さが大幅に削がれてしまうことを考えても、手痛い[[殿堂入り]]と言えるだろう。
---その後、環境の高速化により、今後[[【黒単ヘルボロフ】]]が環境を荒らすことがないと判断されたためか、2022年7月1日付で殿堂解除。[[プレミアム殿堂超次元コンビ]]解除を除く[[ドラグハート]]の[[殿堂解除]]は史上初。

-[[DM23-RP1]]にて再録された際、[[龍解]]のテキストが変更された。アンタップする処理がなくなっているが、そもそも[[フォートレス]]の[[カードタイプ]]がタップしている瞬間はゲーム内に存在しない。

-アニメ「VS」では[[コジロー]]が使用。その後「VSRF」第47話でも使用。

**[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#wkhb68a3]
[[DMPP-24]]で実装。[[《極・龍覇 ヘルボロフ》]]を入手することで付いてくる。

**[[サイクル]] [#n0a771c8]
[[DMR-16極]]、[[真>DMR-16真]]サイクル。[[光]]、[[火]]、[[自然]]は真。[[闇]]、[[水]]は極の収録となっている。
-[[《真聖教会 エンドレス・ヘブン》]]→[[《真・天命王 ネバーエンド》]]
-[[《超龍素要塞 エビデシュタイン》]]→[[《ν・龍素王 Q-END》]]
-''《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》''→[[《極・魔壊王 デスゴロス》]]
-[[《闘将銀河城 ハートバーン》]]→[[《超戦覇龍 ガイNEXT》]]
-[[《恐龍界樹 ジュダイオウ》]]→[[《恐・古代王 サウザールピオ》]]

**関連カード [#h8f487f3]
-[[《極・龍覇 ヘルボロフ》]]
-[[《次元龍覇 グレンモルト「覇」》]]

-''Prev''
--[[《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#f29a28f6]
-[[DMPP-24]]&br;'''[[デスシラズ>《魔壊王 デスシラズ》]]は更なる力を求めてウェルカム・ヘルとの融合を果たし、[[デスゴロス>《極・魔壊王 デスゴロス》]]へとパワーアップした。'''
-[[DMPP-24]]([[Sec1>シークレットカード]])&br;'''[[魔壊王>《極・魔壊王 デスゴロス》]]の力が、お前の罪を映し出す。'''
-[[DMPP-24]]([[Sec2>シークレットカード]])&br;'''[[デスシラズ>《魔壊王 デスシラズ》]]が新たに手にした力とは、[[命をも自在に操れる>リアニメイト]]という[[悪魔龍>デーモン・コマンド・ドラゴン]]の力を極めたものだった。'''

**収録セット [#gee6fbab]
***[[デュエル・マスターズ]] [#tnf5c2oe]
-illus.[[NAKAMURA 8]]
--[[DMR-16極 「ドラゴン・サーガ 第4章 超戦ガイネクスト×極」>DMR-16極]](V1a/V1)
--[[DMX-26 「ファイナル・メモリアル・パック 〜DS・Rev・RevF編〜」>DMX-26]](V5a/V8)
-illus.[[neko61]]
--[[DM23-RP1 「アビス・レボリューション 第1弾 双竜戦記」>DM23-RP1]](TR1a/TR9)

***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#wfo6a82jd]
-illus.[[NAKAMURA 8]]
--[[DMPP-24 「龍魂超決戦 -NEXTREME SAGA-」>DMPP-24]](通常・[[Sec2>シークレットカード]])
-illus.[[Ayane Ozawa]]
--[[DMPP-24 「龍魂超決戦 -NEXTREME SAGA-」>DMPP-24]]([[Sec1>シークレットカード]])

**参考 [#p4fa5064]
-[[ドラグハート・フォートレス]]
-[[cip]]
-[[ドラグナー]]
-[[アタックトリガー]]
-[[コスト]]
-[[クリーチャー]]
-[[リアニメイト]]
-[[龍解]]
-[[ターンエンド]]
-[[スーサイド]]
-[[裏返す]]
-[[アンタップ]]

-[[ビクトリー]]

-[[【黒単ヘルボロフ】]]

----
[[公式Q&A]]

-2つ目の能力について

>Q.自分のバトルゾーンにクリーチャーが3体います。それらを破壊して''《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》''を龍解させることはできますか?
A.いいえ、4体を破壊しようとした時にしか龍解することはできません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa_old/37210]](過去のよくある質問より)

>Q.4体破壊しようとして、そのうち1体が置換効果でバトルゾーンにとどまりました。''《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》''を龍解させることはできますか?
A.はい、結果的に破壊しようとしたクリーチャーがバトルゾーンにとどまっていても、破壊しようとした事実は変わらないので龍解することが可能です。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa_old/37211]](過去のよくある質問より)
#region2(類似裁定(2020.11.13)){{{
>Q.''《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》''が「龍解」する際に[[《悪夢卍 ミガワリ》]]を装備したクリーチャーを含む4体を破壊しました。この''《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》''は「龍解」しますか?また、[[《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》]]も同様に「龍解」しますか?
A.はい、''《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》''は破壊することが条件ですので、破壊しようとしたクリーチャーが墓地に置かれなくても「龍解」できます。また、 [[《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》]]は「龍解」した後に破壊しますので[[《魔壊王 デスシラズ》]]をバトルゾーンに残すには[[《悪夢卍 ミガワリ》]]を装備したクリーチャーと、他に3体クリーチャーを破壊します。
#region2((総合ルール 609.1 701.6)){{
:609.1. |継続的効果の一部は、置換効果でありえます。置換効果はイベントが発生する際に継続的に適用されます。事前に固定されるわけではありません。この種の効果は置換対象となる特定のイベントを待ち、その効果の全部あるいは一部を他のイベントで置換します。これはその影響を及ぼすものに対する「盾」のように機能します。
::609.1a |「かわりに」という語を用いる効果は置換効果です。「かわりに」という単語によってどのようなイベントがどう置き換えられるかを示しています。
:701.6. 破壊する|
::701.6a |カードを破壊するとは、それをバトルゾーンから墓地に置こうとすることです。
::701.6b |破壊されたカードはその結果として墓地に置かれます。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34399]]
}}}

>Q.自分のターンの終わりに''《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》''を「龍解」させるために[[《グルジェ・グルジェ》]]を4体破壊しました。この[[《グルジェ・グルジェ》]]はターンの終わりにバトルゾーンにいたので、墓地から破壊した4体をバトルゾーンに出すことはできますか?
A.いいえ、効果を解決するタイミングでバトルゾーンにいなければならないので、4体とも墓地に置いてしまった場合、1体も出せません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34237]](2020.9.18)

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