#author("2024-09-05T10:01:59+09:00","","")
#author("2024-09-07T23:32:08+09:00","","")
*《&ruby(せいぎ){正義};の&ruby(ぎゃくてんげき){逆転撃};》 [#top]

|正義の逆転撃 VR 光文明 (3)|
|呪文|
|''逆転撃''[光(3)]:クリーチャーが自分を攻撃する時、その攻撃中にまだ「逆転撃」を使っていなければ、この呪文を自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめに[光(3)]を支払う。支払えなければ、自分はゲームに負ける。|
|カードを1枚引き、その後、光のコスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。|

[[DM24-RP3]]で登場した[[光]]の[[呪文]]。

[[逆転撃]]を持ち、1[[ドロー]]した後に[[光]]の[[コスト]]3以下の[[クリーチャー]]を1体、[[手札]]から踏み倒す。さらに、次の自分の[[ターン]]のはじめまでその[[クリーチャー]]へ[[ブロッカー]]を付与する。

手打ちの性能としては[[《トロワ・サイン》]]が比較的近いが、1ドローが無条件であり[[ブロッカー]]の付与まで可能と中々至れり尽くせりの性能。手札から展開する呪文ながら手札消費が実質1枚で済むのは有り難いところ。

純粋な[[防御札]]としては出す[[クリーチャー]]が[[手札]]に必要な点がややネックだが、このカードの強みは自分のターンに使っても順当に強力な点にあるだろう。[[《ナゾの光・リリアング》]]から2ターン目に唱えたり、[[《ピザスターのアンティハムト》]]から更なる展開をしたりと組み合わせは多岐に渡る。

また、[[逆転撃]]で出したクリーチャーが生き残れば[[召喚酔い]]を解く効果も得られる。
[[ブロック]]した上で[[パワー]]で上回れば出来るのは勿論、この目的であれば[[アタックトリガー]]や[[打点]]調整のための[[攻撃]]など別に防がなくても良い[[攻撃]]に対応してただ出すことも可能。
[[《獲銀月 ペトローバ》]]のような[[バトル]]に負けても生き残る[[クリーチャー]]であれば高い防御性能と奇襲性を両立できる。

-[[逆転撃]][[サイクル]]の中で唯一[[名目コスト]]と逆転撃コストが同一。[[S・トリガー獣]]のように[[召喚酔い]]を実質無視出来る奇襲性を鑑みてのコスト設定と思われる。
--同じくクリーチャーを出す[[《情熱の逆転撃》]]は[[手打ち]]時のみ踏み倒すクリーチャーからマナを出せて逆転撃使用時には出せないため、逆に[[実質コスト]]と逆転撃コストが同一と言える。

**[[サイクル]] [#cycle]
[[DM24-RP3]]の[[逆転撃]][[サイクル]]。
-''《正義の逆転撃》''
-[[《自由の逆転撃》]]
-[[《深淵の逆転撃》]]
-[[《伝説の逆転撃》]]
-[[《情熱の逆転撃》]]

**関連カード [#related]
-イラストに描かれているクリーチャー
--[[《聖霊王アルカディアス》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text]
-[[DM24-RP3]]&br;'''正義の一撃が星を砕く。'''

**収録セット [#pack]
//***[[デュエル・マスターズ]] [#dm]
-illus.[[Kogaratsu]]
--[[DM24-RP3 「王道篇 第3弾 ゴールド・オブ・ハイパーエンジェル」>DM24-RP3]](1/76)

//***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp]
//-CV:[[]]
//-illus.[[]]
//--[[DMPP-00 第00弾「  」>DMPP-00]]

**参考 [#reference]
-[[逆転撃]]
-[[キャントリップ]]
-[[コスト踏み倒し]]
-[[ブロッカー]]
-[[付与]]

&tag(呪文,光文明,白単,単色,コスト3,逆転撃,逆転撃光,逆転撃3,逆転撃光3,ドロー,キャントリップ,コスト3以下,コスト踏み倒し,ブロッカー付与,VR,ベリーレア,Kogaratsu,王道篇ブロック);