#author("2022-09-02T13:33:10+09:00","","")
#author("2023-02-10T14:11:53+09:00","","")
*《&ruby(りゅうほう){流砲}; ハイドロ・バズーカ》 [#v648a28f]

|流砲 ハイドロ・バズーカ UC 水文明 (3)|
|クロスギア:サムライ|
|クロス[水(1)]|
|バトルゾーンに出た時、カードを2枚引き、その後、手札を1枚捨てる。|
|これをクロスしたクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手のコスト3以下のクリーチャー1体を手札に戻してもよい。|

[[DMPP-10]]で登場した[[水]]の[[サムライ]][[クロスギア]]。
[[デュエル・マスターズ プレイス]]の[[ゲームオリジナルカード]]。

[[cip]]で[[《エマージェンシー・タイフーン》]]と同等の[[効果]]を発揮する。
さらにこれを[[クロス]]した[[クリーチャー]]に[[コスト]]3以下の相手[[クリーチャー]]1体を[[バウンス]]できる[[サボタージュ効果>サボタージュ能力]]を[[付与]]する。

[[cip]]は魅力的だが、[[クロス]]時の効果はあまり[[汎用性]]は高くなく、それでいてバトルゾーンの枠を無駄に1つ占領しかねないのが弱点となっている。

バトルゾーンにあるクロスギアを能力のコストに使える[[《パーフィン》]]や[[《ボルメテウス・武者・ドラゴン 初陣》]]などを使えばその問題を打開できるが、[[《エマージェンシー・タイフーン》]]型の[[手札交換]]が欲しいデッキは[[墓地利用]]目的が多く、そういったデッキだと《パーフィン》のような役割の薄いカードを入れる余地はたいてい残ってないのが悩みとなる。

青入り[[【ロマノフマッハアーマー】>【ロマノフマッハアーマー】 (デュエプレ)]]なら、[[《インフェルノ・サイン》]]の踏み倒し用に[[墓地肥やし]]のため[[《エマージェンシー・タイフーン》]]は採用されやすいが、[[《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》]]を出した後だと残り6つしかない枠の1つを潰してしまう《流砲 ハイドロ・バズーカ》はめったに採用されていない。

**関連カード [#rcfc14ac]
-[[《タイフーン・バズーカ》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#mcf53e20]
-[[DMPP-10]]&br;'''[[手にする事>cip]]で[[知識>手札]]が備わり、放たれる大渦で敵を[[押し流す>バウンス]]。'''

**収録セット [#w33c8160]
***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#fabc8562]
-illus.[[Norikatsu Miyoshi]]
--[[DMPP-10 「戦国武闘会 -SAMURAI X KNIGHT-」>DMPP-10]]

**参考 [#i60df0d6]
-[[サムライ]]
-[[クロスギア]]
-[[クロス]]
-[[cip]]
-[[手札交換]]
-[[バウンス]]
-[[サボタージュ能力]]
-[[ゲームオリジナルカード]]

&tag(クロスギア (デュエプレ),水文明 (デュエプレ),青単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト3 (デュエプレ),サムライ (デュエプレ),クロス (デュエプレ),クロス1 (デュエプレ),cip (デュエプレ),手札交換 (デュエプレ),サボタージュ能力 (デュエプレ),コスト3以下 (デュエプレ),除去 (デュエプレ),単体除去 (デュエプレ),バウンス (デュエプレ),単体バウンス (デュエプレ),UC (デュエプレ),アンコモン (デュエプレ),Norikatsu Miyoshi (デュエプレ));
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