#author("2026-09-20T17:57:02+09:00","","")
#author("2026-09-20T20:03:03+09:00","","")
*《&ruby(ばくしゅう){爆衆}; マキシ-&ruby(ツー){2};》 [#top]

|爆衆 マキシ-2 UC 火文明 (2)|
|クリーチャー:ビートジョッキー/ディスタス 2000|
|相手のマナゾーンのカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーが出た時、そのクリーチャーを破壊する。|
|''ササゲール2''(自分のディスペクター・クリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。そうしたら、このエレメントを破壊する。ただしコストは0以下にならない)|

[[DM26-RP3]]で登場した[[ビートジョッキー]]/[[ディスタス]]。

[[マナ]]枚数を超過した相手[[クリーチャー]]を[[破壊]]で[[着地]]狩りする[[メタ]]能力と、[[ササゲール]]2を持つ。

[[《月砂 フロッガ-1》]]以来の、[[メタ]]+[[ササゲール]]の組み合わせを持つ[[ディスタス]]。
そちらよりも広範にメタを構え、[[《ボルシャック・ドリーム・ドラゴン》]]や[[《ジョギメラゴン&メラビート 〜Jの焔舞〜》]]などのジャンプアップによる序盤からの攻勢を咎める。[[ゲーム]]が進むにつれ効力は弱まっていくが、頃合いを見て[[ササゲール]]に消費すれば[[ディスペクター]]の展開にも貢献するのが魅力。

また、単純に層の薄い[[火]]の軽量[[メタ]][[クリーチャー]]としても光るものがある。
このクリーチャーが登場する以前は、[[召喚]]ではない[[クリーチャー]]の踏み倒しや[[召喚酔い]]を無視した即時攻撃などを監視するタイプが大半を占め、[[コスト軽減]]や[[メクレイド]]などを絡めた雑多なミッドレンジ相手には無力な点が目立っていた。しかしこのクリーチャーであれば、[[マナ]]の伸びにくい機構に対し[[実行]]・非実行問わず安定して[[ターン]]を稼げる。

メタの発動はターンを問わないため、高コストの[[S・トリガー]]クリーチャーや[[《流星のガイアッシュ・カイザー》]]などをケアする手段としても活用できる。
このため、[[ササゲール]]を度外視した運用ならば早期に[[シールド]]を詰め切れる[[デッキ]]ほど相性が良い。[[【赤単速攻】]]や[[【“B-我”ライザ】]]といった[[デッキ]]に入れてみると活躍するかもしれない。

//**[[サイクル]] [#cycle]

**関連カード [#related]
-[[《“血煙” マキシマム》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text]
-[[DM26-RP3]]&br;'''[[火文明]]を最下層として、[[自然文明]]、[[水文明]]、そして[[光文明]]へと伸びる「[[世界をつなぐ柱]]」。この柱によって、[[闇文明]]以外の[[文明]]はすべてつながれている。そして、柱につながれていない闇文明は世界をおおっている。世界はなにも変わらなかった……ただ一つ、柱には「[[Σ>《Σ龍》]]」という文字が刻まれていることを除いて。'''

**収録セット [#pack]
//***[[デュエル・マスターズ]] [#dm]
-illus.[[Yuukoo009]]
--[[DM26-RP3 「逆札篇 第3弾 勝敵!逆転おこせ鬼の∞ディスペクター!!」>DM26-RP3]](44/77)

//***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp]
//-CV:[[]]
//-illus.[[]]
//--[[DMPP-00 第00弾「  」>DMPP-00]]

**参考 [#reference]
-[[ビートジョッキー]]
-[[ディスタス]]
-[[コスト踏み倒しメタ]]
-[[破壊]]
-[[ササゲール]]

&tag(クリーチャー,火文明,赤単,単色,コスト2,ディスタス,ビートジョッキー,猿人,パワー2000,コスト踏み倒しメタ,マナ枚数超過メタ,cip付与(相手),除去,単体除去,破壊,単体破壊,ササゲール,ササゲール2,UC,アンコモン,Yuukoo009,逆札篇ブロック);
&tag(クリーチャー,火文明,赤単,単色,コスト2,ディスタス,ビートジョッキー,猿人,パワー2000,コスト踏み倒しメタ,マナ枚数超過メタ,cip付与 (相手),除去,単体除去,破壊,単体破壊,ササゲール,ササゲール2,UC,アンコモン,Yuukoo009,逆札篇ブロック);