#author("2026-09-21T17:33:06+09:00","","")
*《&ruby(ばくしゅう){爆衆}; ランブル-&ruby(ツー){2};》 [#top]

|爆衆 ランブル-2 UC 火文明 (3)|
|クリーチャー:ビートジョッキー/ディスタス 3000|
|このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚捨て、カードを2枚引く。|
|このクリーチャーが離れた時、このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)|
|''ササゲール2''(自分のディスペクター・クリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。そうしたら、このエレメントを破壊する。ただしコストは0以下にならない)|

[[DM26-RP3]]で登場した[[ビートジョッキー]]/[[ディスタス]]。

[[ササゲール]]2を持ち、[[cip]]で1[[捨て>捨てる]]2[[ドロー]]の[[手札交換]]を行う。また、自身が[[離れた>離れる]]際、そのターン中味方[[クリーチャー]]1体に[[スピードアタッカー]]を与える。

基礎的な[[リソース]]回転に[[ディスペクター]]の早期着地サポートを付加した性能。
[[離れた>離れる]]時の[[スピードアタッカー]][[付与]]は、単に[[耐性]]付きのクリーチャーを走らせるというイベントに消費するだけではもったいない。[[アタックトリガー]]や[[《禁断竜秘伝エターナルプレミアムズ》]]等[[アタック・チャンス]]の発動を絡めた展開に活かせると良いだろう。

また、スピードアタッカー付与は[[ササゲール]]で出た対象に限定しないため、例えば[[《勝災電融王 ギュカウツ・マグル》]]の[[cip]]を先に使えばその展開先に付与することもできる。

//**[[サイクル]] [#cycle]

**関連カード [#related]
-[[《“乱振”舞神 G・W・D》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text]
-[[DM26-RP3]]&br;'''夢を終わらせるべく、[[Σ龍>《Σ龍》]]と[[モウジャキンガ>《勝敵逆夢王 モウジャキンガ》]]との戦いが始まった。だが、Σ龍は防戦一方となってしまう。何せ[[剣の達人>《勝熱英雄 モモキング》]]と[[槍の達人>《鬼ヶ覇王 ジャオウガ》]]、二人いるようなものなのだ!'''

**収録セット [#pack]
//***[[デュエル・マスターズ]] [#dm]
-illus.[[haisiro]]
--[[DM26-RP3 「逆札篇 第3弾 勝敵!逆転おこせ鬼の∞ディスペクター!!」>DM26-RP3]](43/77)

//***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp]
//-CV:[[]]
//-illus.[[]]
//--[[DMPP-00 第00弾「  」>DMPP-00]]

**参考 [#reference]
-[[ビートジョッキー]]
-[[ディスタス]]
-[[cip]]
-[[ディスカード]]
-[[ドロー]]
-[[手札交換]]
-[[離れる]]
-[[付与]]
-[[スピードアタッカー]]
-[[ササゲール]]

&tag(クリーチャー,火文明,赤単,単色,コスト3,ビートジョッキー,戦車,ディスタス,パワー3000,cip,ディスカード,ドロー,手札交換,離れた時,スピードアタッカー付与,ササゲール,ササゲール2,UC,アンコモン,haisiro,逆札篇ブロック);