#author("2022-01-20T00:35:10+09:00","","") #author("2022-01-21T02:28:02+09:00","","") *《&ruby(しんきょく){神曲};の&ruby(ほうおう){法皇}; ミラダンテ》 [#daf927d4] |神曲の法皇 ミラダンテ P 光/水文明 (8)| |クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 12500| |T・ブレイカー| |相手クリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、攻撃の後、そのターンを終了する。| |このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーのパワーが0より大きく、バトルゾーンに自分の光のクリーチャーが5体以上あれば、バトルゾーンを離れるかわりにとどまる。| [[DMX-26]]で登場した[[光]]/[[水]]の[[エンジェル・コマンド・ドラゴン]]/[[革命軍]]/[[ドレミ団]]。 同弾登場で対をなすデザインの[[《伝説のレジェンド ドギラゴン》]]がバトルを行って積極的に能力を発動していくのに対し、こちらは受け身の能力となっている。 [[革命チェンジ]]などの踏み倒しギミックを持っておらず、[[光]]の定番踏み倒し手段である[[《ドラゴンズ・サイン》]]や[[《ヘブンズ・ゲート》]]にも対応していないので 早期召喚は望めないが、持っている能力はターンのスキップとあらゆる除去への耐性と、どちらも強力。 しかし能力にはそれぞれ条件があり、受け身の能力故に即座にアドバンテージを取れないなど、単体では使いづらい印象が残る。 後に登場した[[メタリカ]]との相性は非常に良く、[[《星の導き 翔天》]]で[[コスト踏み倒し]]が可能。[[《星の導き 翔天》]]で相手の[[攻撃]]先を曲げた上で、こちらの能力でターンスキップできる。 除去耐性の条件達成も[[メタリカ]]デッキであればそう難しくはない。だが[[メタリカ]]には[[《大迷宮亀 ワンダー・タートル》]]や[[《緑知銀 サモハン》]]、[[《気高き魂 不動》]]など自陣に除去耐性を与えるクリーチャーが揃っているので、このクリーチャー自身の除去耐性は腐る可能性がある。 -”ミラダンテ”を冠する[[ドラゴン]]ではあるが、[[《時の革命 ミラダンテ》]]が入る[[【白単連鎖】]]や[[【天門】>【ヘブンズ・ゲート】]]、[[《時の法皇 ミラダンテXII》]]が入る[[【シリンダミラダンテ】]]や[[【ロージアミラダンテ】]]などとは相性が悪いので入らないだろう。 --後に[[《光の兄妹 るる&ルシファー》]]の登場により[[《ヘブンズ・ゲート》]]を始めとした[[ブロッカー]][[踏み倒し]]から間接的に出せる様になり運用性が大幅に改善された。[[【白単連鎖】]]ギミックなどで大量展開すればこのクリーチャーの[[耐性]]発揮の条件も満たすことができる。 -イラストではミラダンテの他に[[《タイム1 ドレミ》]]、[[《タイム2 ファソラ》]]、[[《タイム3 シド》]]、[[《未来の玉 ダンテ》]]、[[《時の玉 ミラク》]]が映っている。 **関連カード [#na12755e] -[[《時の法皇 ミラダンテXII》]] -[[《完全不明》]] **収録セット [#we0a58c0] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[NAKAMURA 8]] --[[DMX-26 「ファイナル・メモリアル・パック 〜DS・Rev・RevF編〜」>DMX-26]] **参考 [#n4b354b0] -[[クリーチャー]] -[[エンジェル・コマンド・ドラゴン]] -[[革命軍]] -[[ドレミ団]] -[[T・ブレイカー]] -[[ターンの残りをとばす]] -[[置換効果]] -[[光]] -[[とどまる]] &tag(クリーチャー,光文明,水文明,白青,2色,多色,コスト8,エンジェル・コマンド・ドラゴン,エンジェル・コマンド,コマンド・ドラゴン,コマンド,ドラゴン,革命軍,ドレミ団,パワー12500,パワーの最後の三桁が「500」,T・ブレイカー,被サボタージュ能力,ターンの残りをとばす,離れる時,パワーが0より大きければ,光のクリーチャーが5体以上あれば,置換効果,除去置換効果,とどまる,ミラダンテ,P,レアリティなし,NAKAMURA 8); &tag(クリーチャー,光文明,水文明,白青,2色,多色,コスト8,エンジェル・コマンド・ドラゴン,エンジェル・コマンド,コマンド・ドラゴン,コマンド,ドラゴン,革命軍,ドレミ団,パワー12500,パワーの最後の三桁が「500」,T・ブレイカー,被サボタージュ能力,ターンを終了する,離れる時,パワーが0より大きければ,光のクリーチャーが5体以上あれば,置換効果,除去置換効果,とどまる,ミラダンテ,P,レアリティなし,NAKAMURA 8);