#author("2022-03-30T14:18:31+09:00","","") #author("2023-03-21T20:51:45+09:00","","") *《&ruby(しんうち){神討};の&ruby(せいれい){精霊};アマネス》 [#b14040b5] |神討の精霊アマネス C 光文明 (5)| |クリーチャー:エンジェル・コマンド/ハンター 5000| |このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のタップされているクリーチャー1体につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。| [[DMR-02]]で登場した[[エンジェル・コマンド]]/[[ハンター]]。 同[[エキスパンション]]に収録された、神討の1体。 [[アタックトリガー]]で、自分の[[タップ]]されている[[クリーチャー]]1体につき相手の[[クリーチャー]]を1体[[タップ]]できる。 [[コスト]]5[[パワー]]5000に+αの[[メリット]]と最低限の基準は満たしているものの、敵獣[[タップ]]は即効性が求められるため、[[アタックトリガー]]の[[タップ]]は非常に使いにくい。 一応[[《光神龍ラル・スリーパー》]]の[[上位互換]]ではあるが、[[スペック]]の[[インフレ]]化が進んだ[[エピソード1環境]]ではこの[[能力]]は厳しい。 そもそも、味方が[[タップ]]された後で相手クリーチャーをタップしても、味方が攻撃できないのでは[[タップキル]]には使えないという根本的な矛盾を抱えている。 有効に使うには[[《悪魔聖霊アウゼス》]]と組み合わせるのが強力。何にせよ、[[種族]]をうまく利用しないと使い道はないだろう。 -[[タップ]]は[[攻撃]]宣言後であるため、[[タップ]]した[[クリーチャー]]を自身で[[攻撃]]することはできない。 **[[サイクル]] [#u9359545] [[DMR-02]]の「神討(しんうち)」[[サイクル]]。[[アタックトリガー]]で[[タップ]]されている自分の[[クリーチャー]]の数だけ独自の[[能力]]が誘発する[[ハンター]]。 -''《神討の精霊アマネス》'' -[[《シンウッチ》]] -[[《神討虫ローズ・ワーム》]] -[[《神討兵ズバット・リョウダン》]] -[[《神討妖精ユキダル・オジサン》]] **[[フレーバーテキスト]] [#yd7350da] -[[DMR-02]]&br;'''<アマネス>は[[<シャン・ベル>>《光器シャン・ベル》]]からの報告が途絶えたことに、強い不安を感じている。「何が起こっているのか…。」''' **収録セット [#qfaa8a1a] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Norikatsu Miyoshi]] --[[DMR-02 「エピソード1 ダークサイド」>DMR-02]] **参考 [#y290016d] -[[エンジェル・コマンド]] -[[ハンター]] -[[アタックトリガー]] -[[バトルゾーン]] -[[タップ]] -[[クリーチャー]] &tag(クリーチャー,光文明,白単,単色,コスト5,エンジェル・コマンド,コマンド,ハンター,パワー5000,アタックトリガー,タップサポート,タップ,複数タップ,C,コモン,Norikatsu Miyoshi);